División en niveles
Los recursos digitales de Aprendo Música se organizan siguiendo una secuenciación de contenidos que divide los cinco bloques de la Educación Musical básica —Ritmo, Notación, Teoría musical, Instrumentos, Cultura musical— en cinco niveles temporales. A su vez, cada actividad trabaja diferentes competencias musicales básicas.
La siguiente tabla describe esta secuenciación de contenidos y las competencias básicas relacionadas.
| Nivel | Ritmo | Notación | Teoría musical | Instrumentos | Cultura musical |
|---|---|---|---|---|---|
| 1Inicial 1 |
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| 2Inicial 2 |
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| 3Intermedio 1 |
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| 4Intermedio 2 |
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| 5Avanzado 1 |
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Documentación formal — no necesaria para el día a día
Destrezas
Cada actividad trabaja una o varias destrezas, agrupadas en 4 grupos y codificadas con numeración decimal — ver el marco curricular completo para cómo encajan los niveles, los bloques de contenido, las destrezas y los objetivos operativos.
1. Percepción y discriminación auditiva
Este bloque se asocia a todas las actividades donde el alumno debe escuchar con atención para identificar, diferenciar o seleccionar elementos del sonido.
- 1.1. Discriminación de cualidades
- Reconocer auditivamente las diferencias de altura (grave/agudo), intensidad (fuerte/suave), duración (largo/corto) o timbre (instrumentos/voces).
- 1.2. Dictado y memoria auditiva
- Retener secuencias sonoras de notas o ritmos para reproducirlas o completarlas de forma interactiva.
- 1.3. Comprensión auditiva
- Identificar estructuras musicales básicas (pregunta-respuesta, repeticiones o cambios de sección) a través del oído.
2. Lectura, codificación y lenguaje musical
Agrupa las destrezas de traducción de símbolos. Se utiliza en juegos que conectan el ojo, el oído y la representación gráfica de la música.
- 2.1. Descodificación gráfica convencional
- Leer de forma interactiva las notas en el pentagrama (claves) y las figuras rítmicas (negras, corcheas, silencios).
- 2.2. Relación audio-visual
- Asociar un estímulo puramente sonoro con su representación escrita (unir el sonido de la nota con su posición en el pentagrama).
- 2.3. Adquisición de teoría musical
- Comprender conceptos abstractos del lenguaje musical como compases, líneas divisorias, alteraciones o escalas.
3. Coordinación psicomotriz e interpretación
Se asigna a las actividades que simulan la acción motora de tocar o que exigen mantener un pulso y tempo precisos frente a la pantalla.
- 3.1. Simulación instrumental digital
- Ejecutar melodías pulsando teclados, placas de carillón o posiciones de flauta en una interfaz virtual.
- 3.2. Sincronización rítmica
- Seguir de forma precisa el pulso y el tempo de una melodía interactiva mediante clics o pulsaciones en el momento exacto.
- 3.3. Coordinación óculo-manual
- Desarrollar la destreza motriz fina al responder con rapidez física a estímulos visuales en movimiento (juegos tipo caída de notas).
4. Competencia digital, cognitiva y gamificación
Destrezas transversales relacionadas con el aprendizaje autónomo, la resolución de problemas y el uso del entorno tecnológico del juego.
- 4.1. Alfabetización digital musical
- Navegar de forma autónoma por la interfaz del juego, interactuando correctamente con botones, menús y barras de herramientas sonoras.
- 4.2. Autoevaluación y resiliencia
- Analizar el error inmediato que proporciona el juego y corregir la estrategia de manera autónoma para superar el nivel.
- 4.3. Retención y memoria semántica
- Resolver desafíos de tipo trivial, emparejados (memory) o clasificaciones conceptuales sobre instrumentos, compositores o términos musicales.