Itinerario de temas
Busca un tema del temario y encuentra los juegos que lo practican.
- Ritmo
- Notas
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- Auditivo
- Instrumentos
- Cultura
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Bloque 1
1 La pulsación 3 juegos
Para este tema
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JugarTempo 1: La pulsación
Aprende qué es la pulsación musical y practica siguiéndola con Aserrín Aserrán. ¡Empieza tu aventura musical con Tempo!
Cómo se juega
El Bloque 1 de Aprende con Tempo te introduce en el mundo de la música a través de la pulsación. Aprenderás a seguir el pulso de una canción, a memorizar una melodía con el carillón y a reconocer los nombres de las notas. Tu compañero de viaje es Tempo, el metrónomo que te guiará en cada actividad.
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JugarSaltaRitmos 1
Escucha el pulso y toca en el pandero el ritmo que marca la bolita.
Cómo se juega
Juego para desarrollar la agilidad de la lectura rítmica. Se muestran 3 tarjetas con combinaciones rítmicas de negra, silencio de negra y pareja de corcheas. Un metrónomo marca un tempo medio mientras una bolita azul salta de pulsación en pulsación. Hay que reproducir correctamente en el pandero el ritmo marcado, en rondas de diez tarjetas seguidas. El juego tiene 8 niveles de dificultad (retos) , conforme las tarjetas mostradas son más complejas y el tempo se hace más rápido.
Refuerzo
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JugarMetrónomo
Metrónomo visual y sonoro: marca el pulso con una fila de luces, muestra la estructura del compás y ofrece tres modos de sonido.
Cómo se juega
Herramienta de propósito general que marca el pulso musical con una fila de luces sincronizada con el sonido — una luz por cada tiempo del compás, con el tiempo fuerte destacado. Permite elegir compás (2/4, 3/4, 4/4, 6/8), tempo de 40 a 208 bpm con los términos italianos correspondientes, y tres modos de sonido: Clásico, Rock y Clase. Incluye la función «Marcar tempo» para calcular el bpm exacto de una canción tocando su pulso con la mano.
2 Sonidos graves y agudos 3 juegos
Para este tema
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JugarTempo 2: Cualidades del sonido
Aprende a distinguir sonidos fuertes y débiles, largos y cortos, agudos y graves. Cuatro actividades interactivas sobre las cualidades del sonido.
Cómo se juega
El Bloque 2 de Aprende con Tempo te introduce en las cualidades del sonido. Con cuatro actividades guiadas por Tempo aprenderás a identificar la intensidad, la duración y la altura de los sonidos. El ejercicio final mezcla las tres cualidades para consolidar lo aprendido.
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JugarCualidades del sonido
Reconoce las cualidades del sonido: intensidad, duración, altura y timbre.
Cómo se juega
En este juego repasarás las cuatro cualidades del sonido: intensidad, duración, altura y timbre. Tras un breve repaso de conceptos, hay tres retos de dificultad progresiva en los que suena dos veces una melodía conocida, tocada de dos maneras, y hay que reconocer qué ha cambiado. En el primero las melodías se diferencian en una sola cualidad; en el segundo, en dos, y en el tercero hay que encontrar la única cualidad que tienen en común.
Refuerzo
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JugarTest de agudeza auditiva
Escucha dos sonidos y decide si el segundo sube o baja. La diferencia se reduce hasta los cents: ¿cuál es tu límite auditivo?
Cómo se juega
Test de agudeza auditiva: suenan dos sonidos seguidos y hay que decidir si el segundo sube o baja. Empieza con una octava y la distancia se reduce (quinta, tercera, tono, semitono) hasta fracciones de semitono medidas en cents. Un piano y una barra de semitono muestran las notas que han sonado, y al final se indica el nivel de precisión alcanzado. Se puede terminar en cualquier momento y repetir el test otro día.
3 Movimiento sonoro 3 juegos
Para este tema
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JugarDescubre si el sonido sube o baja nivel 1
Descubre si el sonido sube o baja: movimiento continuo.
Cómo se juega
Escucha diez ejemplos de movimiento continuo y elige la flecha que indica si el sonido sube, baja o se mantiene. Puedes repetir el audio y consultar tu progreso.
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JugarDescubre si el sonido sube o baja nivel 2
Descubre si el sonido sube o baja: sucesiones de notas.
Cómo se juega
Escucha diez sucesiones de notas y elige la flecha que indica si suben, bajan o se mantienen. Puedes repetir el audio y consultar tu progreso.
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JugarDescubre si el sonido sube o baja nivel 3
Descubre si el sonido sube o baja: compara dos sonidos.
Cómo se juega
Escucha diez parejas de sonidos y decide si el segundo es más agudo, más grave o igual que el primero. Puedes repetir el audio y consultar tu progreso.
4 Instrumentos de percusión 3 juegos
Para este tema
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JugarMemory: Pequeña percusión
Empareja cada instrumento de pequeña percusión con su nombre en este juego de memoria.
Cómo se juega
Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de pequeña percusión más habituales en el aula: aros, caja china, triángulo, pandero, claves, platos y maracas. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.
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JugarMemory: percusión
Empareja cada instrumento de percusión con su nombre en este juego de memoria.
Cómo se juega
Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de percusión más conocidos: batería, bombo, caja, gong, marimba, platos, timbales y triángulo. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.
Refuerzo
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JugarDescubre qué instrumento suena
Escucha el sonido de un instrumento y descubre de cuál se trata.
Cómo se juega
Un quiz de reconocimiento auditivo en el que hay que identificar de oído qué instrumento está sonando entre varias opciones. Una forma entretenida de entrenar el oído y de familiarizarse con el timbre característico de cada instrumento.
5 La negra y su silencio 4 juegos
Para este tema
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JugarTempo 3: La negra y su silencio
Descubre la figura negra y su silencio. Practica el ritmo con pandero y aprende la melodía de Margarita tiene un gato.
Cómo se juega
El Bloque 3 de Aprende con Tempo introduce la figura negra (♩) y su silencio. Aprenderás a reconocerlos visualmente, a seguir y reproducir ritmos con negras y silencios, y a practicar la melodía de Margarita tiene un gato en el carillón.
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JugarNegra y silencio de negra
Practica el reconocimiento de la figura negra y su silencio con ejercicios de dictado rítmico.
Cómo se juega
Un juego de dictado rítmico centrado en la figura negra y su silencio: escuchas un ritmo y tienes que identificarlo entre varias opciones de partitura. Perfecto para consolidar la relación entre el silencio y su duración, uno de los conceptos que más cuesta interiorizar al empezar a leer ritmos.
Refuerzo
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JugarEcos rítmicos · Negra, silencio y corcheas
Escucha el ritmo del pandero, míralo escrito y repítelo con la caja china.
Cómo se juega
Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas negra, silencio de negra y pareja de corcheas.
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JugarEntrenamiento ritmico con blancas y negras
Practica ritmos con blancas y negras siguiendo el pulso en tiempo real.
Cómo se juega
Un ejercicio interactivo para entrenar el ritmo con las figuras blanca y negra, tocando o marcando el pulso en el momento justo. Ideal para trabajar la coordinación y la precisión rítmica antes de pasar a ejercicios de dictado más complejos.
6 La pareja de corcheas 3 juegos
Para este tema
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JugarDictado rítmico: negras y corcheas
Reconoce ritmos con negras y parejas de corcheas en este ejercicio de dictado rítmico.
Cómo se juega
Dictado rítmico clásico y **primer nivel** de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 utilizando las figuras de negra, silencio de negra y pareja de corcheas. Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes al ritmo escuchado.
Refuerzo
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JugarEcos rítmicos · Negra, silencio y corcheas
Escucha el ritmo del pandero, míralo escrito y repítelo con la caja china.
Cómo se juega
Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas negra, silencio de negra y pareja de corcheas.
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JugarRitmos sencillos
Escucha el ritmo y reconócelo entre varias opciones: el primer paso para aprender a leer ritmos.
Cómo se juega
Empieza por aquí. Práctica del ritmo más sencillo: el de negras y su silencio. En el juego se presentan esquemas de cuatro pulsos con solo estas dos figuras. En el primero escuchas y presionas el botón correspondiente. En el segundo has de averiguar cual de tres modelos sonoros es el que está representado. Muy fácil.
7 El ritmo 3 juegos
Para este tema
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JugarRitmos sencillos
Escucha el ritmo y reconócelo entre varias opciones: el primer paso para aprender a leer ritmos.
Cómo se juega
Empieza por aquí. Práctica del ritmo más sencillo: el de negras y su silencio. En el juego se presentan esquemas de cuatro pulsos con solo estas dos figuras. En el primero escuchas y presionas el botón correspondiente. En el segundo has de averiguar cual de tres modelos sonoros es el que está representado. Muy fácil.
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JugarAtrapaRitmos
Escucha el ritmo que suena en el rectángulo y atrápalo pulsando la notación correcta antes de que se escape.
Cómo se juega
En este juego, una combinación rítmica de dos pulsaciones cruza la pantalla de lado a lado y has de apretar el botón que le corresponde. Los dos corazones del rectángulo marcan el pulso. Cinco niveles introducen poco a poco las figuraciones: negra, silencio de negra y pareja de corcheas; cuatro semicorcheas; un-ti; síncopa y tai-ti; y las combinaciones de corchea y semicorcheas. También se pueden elegir cuatro figuraciones para entrenar justo lo que se quiere practicar. Con tres velocidades y metrónomo opcional.
Refuerzo
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JugarDictado rítmico fácil
Escucha un ritmo de cuatro compases y descubre cuál es la partitura correcta entre varias opciones.
Cómo se juega
Ejercicio de dictado rítmico sencillo, para descubrir gradualmente las nuevas células rítmicas, en este caso la pareja de corcheas. El juego sube progresivamente de dificultad y prepara para actividades de reconocimiento rítmico más difíciles
8 El pentagrama 3 juegos
Para este tema
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JugarTempo 4: El pentagrama
Conoce el pentagrama y la clave de Sol. Aprende a leer las líneas y espacios y da el primer paso hacia la lectura musical.
Cómo se juega
El Bloque 4 de Aprende con Tempo te introduce en el pentagrama. Aprenderás a reconocer la clave de Sol, las líneas y espacios, y los primeros signos de notación musical. Siete actividades para prepararte antes de leer las primeras notas.
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JugarLíneas y espacios del pentagrama
Practica las líneas y los espacios del pentagrama para aprender a ubicarte en él.
Cómo se juega
Se presenta un pentagrama y se pide al usuario que pulse en sus líneas y espacios siguiendo las indicaciones dadas. El objetivo de la actividad es familiarizarse con el orden de las líneas y los espacios, paso previo a la colocación de las notas.
Refuerzo
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JugarAtrapaNotas
Atrapa las notas correctas en el pentagrama antes de que se escapen, a tu ritmo y con el nivel que elijas.
Cómo se juega
Un juego de reconocimiento de notas en el pentagrama en el que hay que identificar y atrapar la nota correcta entre varias que caen por la pantalla. Incluye distintos niveles de dificultad (3, 4, 5, 6, 8 notas...) para adaptarse desde quien empieza a leer música hasta quien ya domina toda la escala. Disponible también en versión móvil.
9 Las notas sol y mi 4 juegos
Para este tema
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JugarTempo 5: Notas Sol y Mi
Descubre las notas Sol y Mi en el pentagrama. Practica la lectura, el piano, el reconocimiento melódico y la memoria musical con 10 actividades.
Cómo se juega
El Bloque 5 de Aprende con Tempo te presenta las notas Sol y Mi en el pentagrama de clave de Sol. A través de 10 actividades aprenderás a identificarlas visualmente, a escribirlas en el piano, a detectarlas de oído y a reconocer melodías. También practicarás la barra final y la memoria musical con el Carillón.
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JugarMelody Maestro con las notas Sol,Mi
Da tus primeros pasos con Melody Maestro tocando las notas Sol y Mi en el teclado.
Cómo se juega
La versión más sencilla de Melody Maestro, centrada solo en las notas Sol y Mi. El teclado virtual muestra qué tecla pulsar en cada momento, siendo la puerta de entrada ideal para quien nunca ha tocado un teclado antes de pasar a canciones más completas.
Refuerzo
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Jugar¿Cuál suena? Mi Sol La
Escucha frases de Mi, Sol y La y elige su partitura entre dos opciones.
Cómo se juega
Juego de reconocimiento auditivo y lectura de notas sencillo. Se ven dos modelos que únicamente se diferencian en una nota. Hay que seleccionar el correcto.
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JugarAprende las notas Mi, Sol, La
Aprende a colocar las notas Mi, Sol y La en su sitio exacto dentro del pentagrama.
Cómo se juega
Un juego para practicar la colocación de las notas Mi, Sol y La en el pentagrama: se trata de arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde. Ideal como primer paso para familiarizarse con la posición de las notas antes de ampliar el repertorio a más notas.
10 La clave de sol 2 juegos
Para este tema
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JugarDibuja la clave de sol
Aprende a dibujar la clave de Sol paso a paso, siguiendo el trazo correcto con el ratón o el dedo.
Cómo se juega
Un juego que enseña a dibujar la clave de Sol trazo a trazo, mostrando el recorrido correcto que hay que seguir. Pensado para quien empieza a familiarizarse con el pentagrama y quiere aprender a reconocer y reproducir este símbolo fundamental de la notación musical.
Refuerzo
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JugarTempo 4: El pentagrama
Conoce el pentagrama y la clave de Sol. Aprende a leer las líneas y espacios y da el primer paso hacia la lectura musical.
Cómo se juega
El Bloque 4 de Aprende con Tempo te introduce en el pentagrama. Aprenderás a reconocer la clave de Sol, las líneas y espacios, y los primeros signos de notación musical. Siete actividades para prepararte antes de leer las primeras notas.
11 La nota la 3 juegos
Para este tema
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JugarTempo 6: La nota La
Añade la nota La a Sol y Mi. Practica con 9 actividades de lectura, piano, reconocimiento melódico y memoria musical.
Cómo se juega
El Bloque 6 de Aprende con Tempo introduce la nota La en el pentagrama. Ya con tres notas — Sol, Mi y La — realizarás 9 actividades: identificación visual, escritura en piano, detección de notas en tiempo real, reconocimiento melódico, memory musical y el Carillón. Un bloque completo para consolidar el solfeo inicial.
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JugarAprende las notas Mi, Sol, La
Aprende a colocar las notas Mi, Sol y La en su sitio exacto dentro del pentagrama.
Cómo se juega
Un juego para practicar la colocación de las notas Mi, Sol y La en el pentagrama: se trata de arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde. Ideal como primer paso para familiarizarse con la posición de las notas antes de ampliar el repertorio a más notas.
Refuerzo
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JugarAtrapaNotas · Mi, Sol, La
Atrapa las notas Mi, Sol y La en el pentagrama antes de que se escapen.
Cómo se juega
Primer tramo de AtrapaNotas: reconoce y atrapa las notas Mi, Sol y La en el pentagrama antes de que se escapen. El primer paso de la escalera de reconocimiento de notas.
Bloque 2
12 La nota fa 3 juegos
Para este tema
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JugarAprende las notas de Do a La
Aprende a colocar las notas Do, Re, Mi, Sol, La y Do en su sitio exacto dentro del pentagrama.
Cómo se juega
Un juego para practicar la colocación de las notas Do, Re, Mi, Sol, La y Do en el pentagrama, arrastrando cada nota a la línea o espacio que le corresponde. Un paso intermedio en el camino hacia la escala completa de Do.
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JugarAtrapaNotas · Do a La
Amplía a seis notas el reconocimiento de notas en el pentagrama con AtrapaNotas.
Cómo se juega
Segundo tramo de AtrapaNotas: amplía el rango a Do, Re, Mi, Sol, La y Do agudo. Sigue al tramo de 3 notas en la escalera de reconocimiento.
Refuerzo
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JugarMemory: las notas de Do a La
Empareja cada nota en el pentagrama con su nombre, empezando por las notas más sencillas.
Cómo se juega
Memory para practicar las notas **Do, Re, Mi, Fa, Sol y La**. Has de emparejar cada nota con su nombre. También puedes jugar con un compañero o compañera, turnándoos en el dispositivo.
13 El acento musical 1 juego
Para este tema
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JugarDescubre el compás
Mira el compás y averigüa si es de 2/4, 3/4 o 4/4.
Cómo se juega
La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.
14 El compás de 2 2 juegos
Para este tema
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JugarClase de Música: El compás de 2
Prueba piloto del futuro curso Clase de Música para el aula: 10 actividades sobre el compás de 2, pensadas para la pizarra digital.
Cómo se juega
Unidad completa de **Clase de Música**, la versión de escritorio para el aula del método Aprende con Tempo, pensada para pizarra digital. Prueba piloto del futuro curso: ¡pruébala y cuéntanos en sugerencias! Incluye 10 actividades — carillón, acompañamiento con percusión, repaso de conceptos, colocación de líneas divisorias, conteo de compases, identificación de elementos, lectura de partitura, reconocimiento auditivo del compás, relación de parejas y memory — en torno al compás de 2, la línea divisoria y el signo de compás.
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JugarDescubre el compás
Mira el compás y averigüa si es de 2/4, 3/4 o 4/4.
Cómo se juega
La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.
15 El compás de 3 1 juego
Para este tema
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JugarDescubre el compás
Mira el compás y averigüa si es de 2/4, 3/4 o 4/4.
Cómo se juega
La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.
16 Las líneas divisorias 1 juego
Para este tema
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JugarDescubre el compás
Mira el compás y averigüa si es de 2/4, 3/4 o 4/4.
Cómo se juega
La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.
17 Los signos musicales 2 juegos
Para este tema
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JugarMemory: signos musicales
Aprende los signos musicales más importantes con este juego de memoria.
Cómo se juega
Un juego de memoria (parejas) centrado en los signos musicales básicos: claves, figuras, silencios y otros símbolos de la notación musical. Emparejar cada signo con su nombre ayuda a memorizarlos de forma visual y entretenida.
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JugarEmpareja: signos musicales
Relaciona los signos musicales con su nombre y explicación.
Cómo se juega
Relaciona imágenes, nombres y explicaciones de los 11 conceptos de la ficha de consulta del Aprendo-Kit Los signos musicales: pentagrama, clave de sol, compás de 2/4, línea divisoria, barra final, barras de repetición, negra, silencio de negra, pareja de corcheas, blanca y silencio de blanca. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles en ordenador y tres en móvil. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.
18 La barra final 1 juego
Para este tema
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JugarEmpareja: signos musicales
Relaciona los signos musicales con su nombre y explicación.
Cómo se juega
Relaciona imágenes, nombres y explicaciones de los 11 conceptos de la ficha de consulta del Aprendo-Kit Los signos musicales: pentagrama, clave de sol, compás de 2/4, línea divisoria, barra final, barras de repetición, negra, silencio de negra, pareja de corcheas, blanca y silencio de blanca. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles en ordenador y tres en móvil. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.
19 Los instrumentos de cuerda 2 juegos
Para este tema
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JugarMemory: instrumentos de cuerda
Empareja cada instrumento de cuerda con su nombre en este juego de memoria.
Cómo se juega
Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de cuerda más conocidos: arpa, contrabajo, guitarra, violín, violonchelo, ukelele, guitarra eléctrica y piano. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.
Refuerzo
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JugarDescubre qué instrumento suena
Escucha el sonido de un instrumento y descubre de cuál se trata.
Cómo se juega
Un quiz de reconocimiento auditivo en el que hay que identificar de oído qué instrumento está sonando entre varias opciones. Una forma entretenida de entrenar el oído y de familiarizarse con el timbre característico de cada instrumento.
20 La nota re 3 juegos
Para este tema
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JugarAprende las notas de Do a La
Aprende a colocar las notas Do, Re, Mi, Sol, La y Do en su sitio exacto dentro del pentagrama.
Cómo se juega
Un juego para practicar la colocación de las notas Do, Re, Mi, Sol, La y Do en el pentagrama, arrastrando cada nota a la línea o espacio que le corresponde. Un paso intermedio en el camino hacia la escala completa de Do.
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JugarAtrapaNotas · Do a La
Amplía a seis notas el reconocimiento de notas en el pentagrama con AtrapaNotas.
Cómo se juega
Segundo tramo de AtrapaNotas: amplía el rango a Do, Re, Mi, Sol, La y Do agudo. Sigue al tramo de 3 notas en la escalera de reconocimiento.
Refuerzo
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JugarMemory: las notas de Do a La
Empareja cada nota en el pentagrama con su nombre, empezando por las notas más sencillas.
Cómo se juega
Memory para practicar las notas **Do, Re, Mi, Fa, Sol y La**. Has de emparejar cada nota con su nombre. También puedes jugar con un compañero o compañera, turnándoos en el dispositivo.
21 La nota do 3 juegos
Para este tema
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JugarAprende las notas de Do a La
Aprende a colocar las notas Do, Re, Mi, Sol, La y Do en su sitio exacto dentro del pentagrama.
Cómo se juega
Un juego para practicar la colocación de las notas Do, Re, Mi, Sol, La y Do en el pentagrama, arrastrando cada nota a la línea o espacio que le corresponde. Un paso intermedio en el camino hacia la escala completa de Do.
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JugarAtrapaNotas · Do a La
Amplía a seis notas el reconocimiento de notas en el pentagrama con AtrapaNotas.
Cómo se juega
Segundo tramo de AtrapaNotas: amplía el rango a Do, Re, Mi, Sol, La y Do agudo. Sigue al tramo de 3 notas en la escalera de reconocimiento.
Refuerzo
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JugarMemory: las notas de Do a La
Empareja cada nota en el pentagrama con su nombre, empezando por las notas más sencillas.
Cómo se juega
Memory para practicar las notas **Do, Re, Mi, Fa, Sol y La**. Has de emparejar cada nota con su nombre. También puedes jugar con un compañero o compañera, turnándoos en el dispositivo.
22 Los instrumentos de metal 2 juegos
Para este tema
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JugarMemory: instrumentos de viento
Empareja cada instrumento de viento con su nombre en este juego de memoria.
Cómo se juega
Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de viento más conocidos: clarinete, fagot, flauta travesera, oboe, saxofón, trombón, trompa, trompeta y tuba. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.
Refuerzo
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JugarDescubre qué instrumento suena
Escucha el sonido de un instrumento y descubre de cuál se trata.
Cómo se juega
Un quiz de reconocimiento auditivo en el que hay que identificar de oído qué instrumento está sonando entre varias opciones. Una forma entretenida de entrenar el oído y de familiarizarse con el timbre característico de cada instrumento.
23 La blanca 1 juego
Para este tema
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JugarEntrenamiento ritmico con blancas y negras
Practica ritmos con blancas y negras siguiendo el pulso en tiempo real.
Cómo se juega
Un ejercicio interactivo para entrenar el ritmo con las figuras blanca y negra, tocando o marcando el pulso en el momento justo. Ideal para trabajar la coordinación y la precisión rítmica antes de pasar a ejercicios de dictado más complejos.
24 El signo de repetición 1 juego
Para este tema
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JugarEmpareja: signos musicales
Relaciona los signos musicales con su nombre y explicación.
Cómo se juega
Relaciona imágenes, nombres y explicaciones de los 11 conceptos de la ficha de consulta del Aprendo-Kit Los signos musicales: pentagrama, clave de sol, compás de 2/4, línea divisoria, barra final, barras de repetición, negra, silencio de negra, pareja de corcheas, blanca y silencio de blanca. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles en ordenador y tres en móvil. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.
25 La familia de la percusión: madera 2 juegos
Para este tema
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JugarMemory: Pequeña percusión
Empareja cada instrumento de pequeña percusión con su nombre en este juego de memoria.
Cómo se juega
Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de pequeña percusión más habituales en el aula: aros, caja china, triángulo, pandero, claves, platos y maracas. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.
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JugarMemory: percusión
Empareja cada instrumento de percusión con su nombre en este juego de memoria.
Cómo se juega
Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de percusión más conocidos: batería, bombo, caja, gong, marimba, platos, timbales y triángulo. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.
27 La familia de la percusión: metal 2 juegos
Para este tema
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JugarMemory: Pequeña percusión
Empareja cada instrumento de pequeña percusión con su nombre en este juego de memoria.
Cómo se juega
Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de pequeña percusión más habituales en el aula: aros, caja china, triángulo, pandero, claves, platos y maracas. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.
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JugarMemory: percusión
Empareja cada instrumento de percusión con su nombre en este juego de memoria.
Cómo se juega
Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de percusión más conocidos: batería, bombo, caja, gong, marimba, platos, timbales y triángulo. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.
29 La familia de la percusión: membranas 2 juegos
Para este tema
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JugarMemory: Pequeña percusión
Empareja cada instrumento de pequeña percusión con su nombre en este juego de memoria.
Cómo se juega
Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de pequeña percusión más habituales en el aula: aros, caja china, triángulo, pandero, claves, platos y maracas. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.
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JugarMemory: percusión
Empareja cada instrumento de percusión con su nombre en este juego de memoria.
Cómo se juega
Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de percusión más conocidos: batería, bombo, caja, gong, marimba, platos, timbales y triángulo. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.
Bloque 3
30 El do agudo 3 juegos
Para este tema
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JugarMemory: primeras notas agudas
Practica las primeras notas agudas con este juego de memoria de notas en el pentagrama.
Cómo se juega
Un juego de memoria (parejas) centrado en las primeras notas agudas, las que aparecen por encima del pentagrama en clave de Sol. Emparejar cada nota con su nombre ayuda a perder el miedo a las líneas adicionales y a seguir ampliando el rango de lectura.
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JugarAprende las notas agudas
Aprende a colocar las notas agudas, por encima del pentagrama, en su sitio exacto.
Cómo se juega
Practica la octava aguda completa, de Do a Do, con varias notas en líneas adicionales por encima del pentagrama. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde, consolidando la lectura de las notas más agudas antes de dar el salto a la clave de Fa.
Refuerzo
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JugarAtrapaNotas · Do a Mi agudo
El tramo más completo de AtrapaNotas, con las diez notas de todo el pentagrama en clave de Sol.
Cómo se juega
Cuarto y último tramo de AtrapaNotas: las diez notas de Do grave a Mi agudo, todo el pentagrama en clave de Sol.
31 Los instrumentos de láminas 1 juego
Refuerzo
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JugarCarillón auditivo 1: escala y 2 tonos
Ordena de grave a agudo cinco placas de un carillón, solo con el oído. Empieza por distancias amplias: una escala y dos tonos.
Cómo se juega
Juego de educación auditiva inspirado en el carillón intratonal de Willems: cinco placas suenan mezcladas y hay que ordenarlas de grave a agudo guiándose solo por el oído. Incluye dos retos: **Escala** (cinco notas de la escala, más fácil de distinguir) y **2 tonos** (entre cada placa hay un semitono de distancia). Cada reto tiene tres rondas y se supera acertando dos de tres. Se puede mover cada placa arrastrándola, con flechas o con el teclado, y escuchar el orden correcto para aprender de oído.
32 Las semicorcheas 2 juegos
Para este tema
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JugarDictado rítmico: semicorcheas
Reconoce ritmos con 4 semicorcheas en este ejercicio de dictado rítmico.
Cómo se juega
**Segundo nivel** de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 utilizando las figuras del primer nivel al que añadimos el grupo de 4 semicorcheas (ti-ri-ti-ri). Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes.
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JugarEcos rítmicos · Cuatro semicorcheas
Escucha el ritmo del pandero, míralo escrito y repítelo con la caja china.
Cómo se juega
Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas las cuatro semicorcheas.
33 La nota si 2 juegos
Para este tema
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JugarAprende las notas de Do a Mi agudo
Aprende a colocar las notas desde Si grave hasta Mi agudo en su sitio exacto dentro del pentagrama.
Cómo se juega
Amplía el repertorio de notas más allá de la escala básica de Do, cubriendo desde Si grave hasta Mi agudo, con varias notas en líneas adicionales. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde en el pentagrama, consolidando la lectura de un rango de notas más amplio.
Refuerzo
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JugarAtrapaNotas · la escala de Do
Reconoce toda la escala de Do en el pentagrama con AtrapaNotas.
Cómo se juega
Tercer tramo de AtrapaNotas: reconoce las ocho notas de la escala de Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si y Do agudo.
34 La escala de do 4 juegos
Para este tema
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JugarAprende la escala de Do
Aprende a colocar todas las notas de la escala de Do en su sitio exacto dentro del pentagrama.
Cómo se juega
Amplía el juego de colocar notas a la escala completa de Do: Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde en el pentagrama, consolidando la lectura de todas las notas antes de dar el salto a otras claves o registros.
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JugarMemory: escala de Do
Practica la escala completa de Do con este juego de memoria de notas en el pentagrama.
Cómo se juega
Un juego de memoria (parejas) centrado en la escala de Do completa: Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do. Emparejar cada nota del pentagrama con su nombre ayuda a consolidar la lectura de toda la escala de forma visual y entretenida.
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JugarAtrapaNotas · la escala de Do
Reconoce toda la escala de Do en el pentagrama con AtrapaNotas.
Cómo se juega
Tercer tramo de AtrapaNotas: reconoce las ocho notas de la escala de Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si y Do agudo.
Refuerzo
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JugarCarillón auditivo 1: escala y 2 tonos
Ordena de grave a agudo cinco placas de un carillón, solo con el oído. Empieza por distancias amplias: una escala y dos tonos.
Cómo se juega
Juego de educación auditiva inspirado en el carillón intratonal de Willems: cinco placas suenan mezcladas y hay que ordenarlas de grave a agudo guiándose solo por el oído. Incluye dos retos: **Escala** (cinco notas de la escala, más fácil de distinguir) y **2 tonos** (entre cada placa hay un semitono de distancia). Cada reto tiene tres rondas y se supera acertando dos de tres. Se puede mover cada placa arrastrándola, con flechas o con el teclado, y escuchar el orden correcto para aprender de oído.
35 El compás de 4 1 juego
Para este tema
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JugarDescubre el compás
Mira el compás y averigüa si es de 2/4, 3/4 o 4/4.
Cómo se juega
La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.
38 Da capo y fine 1 juego
Refuerzo
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JugarEmpareja: signos musicales
Relaciona los signos musicales con su nombre y explicación.
Cómo se juega
Relaciona imágenes, nombres y explicaciones de los 11 conceptos de la ficha de consulta del Aprendo-Kit Los signos musicales: pentagrama, clave de sol, compás de 2/4, línea divisoria, barra final, barras de repetición, negra, silencio de negra, pareja de corcheas, blanca y silencio de blanca. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles en ordenador y tres en móvil. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.
39 El calderón 1 juego
Refuerzo
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JugarEmpareja: signos musicales
Relaciona los signos musicales con su nombre y explicación.
Cómo se juega
Relaciona imágenes, nombres y explicaciones de los 11 conceptos de la ficha de consulta del Aprendo-Kit Los signos musicales: pentagrama, clave de sol, compás de 2/4, línea divisoria, barra final, barras de repetición, negra, silencio de negra, pareja de corcheas, blanca y silencio de blanca. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles en ordenador y tres en móvil. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.
Bloque 4
40 Los instrumentos de viento: madera y metal 2 juegos
Para este tema
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JugarMemory: instrumentos de viento
Empareja cada instrumento de viento con su nombre en este juego de memoria.
Cómo se juega
Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de viento más conocidos: clarinete, fagot, flauta travesera, oboe, saxofón, trombón, trompa, trompeta y tuba. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.
Refuerzo
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JugarDescubre qué instrumento suena
Escucha el sonido de un instrumento y descubre de cuál se trata.
Cómo se juega
Un quiz de reconocimiento auditivo en el que hay que identificar de oído qué instrumento está sonando entre varias opciones. Una forma entretenida de entrenar el oído y de familiarizarse con el timbre característico de cada instrumento.
41 Equivalencias de figuras rítmicas 1 juego
Para este tema
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JugarEntrenamiento ritmico con blancas y negras
Practica ritmos con blancas y negras siguiendo el pulso en tiempo real.
Cómo se juega
Un ejercicio interactivo para entrenar el ritmo con las figuras blanca y negra, tocando o marcando el pulso en el momento justo. Ideal para trabajar la coordinación y la precisión rítmica antes de pasar a ejercicios de dictado más complejos.
42 Silencio de corchea y corchea (un-ti) 1 juego
Para este tema
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JugarEcos rítmicos · Un-ti
Escucha el ritmo del pandero, míralo escrito y repítelo con la caja china.
Cómo se juega
Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas el un-ti (silencio de corchea y corchea).
43 La orquesta sinfónica 2 juegos
Para este tema
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JugarMemory: Instrumentos musicales I
Empareja cada instrumento musical con su nombre en este juego de memoria.
Cómo se juega
Un juego de memoria clásico (parejas) en el que hay que encontrar cada instrumento musical y emparejarlo con su nombre: clarinete, flauta, trompeta, piano y muchos más. Una forma entretenida de aprender a reconocer instrumentos, disponible también en versión móvil.
Refuerzo
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JugarDescubre qué instrumento suena
Escucha el sonido de un instrumento y descubre de cuál se trata.
Cómo se juega
Un quiz de reconocimiento auditivo en el que hay que identificar de oído qué instrumento está sonando entre varias opciones. Una forma entretenida de entrenar el oído y de familiarizarse con el timbre característico de cada instrumento.
44 Re agudo 3 juegos
Para este tema
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JugarAprende las notas agudas
Aprende a colocar las notas agudas, por encima del pentagrama, en su sitio exacto.
Cómo se juega
Practica la octava aguda completa, de Do a Do, con varias notas en líneas adicionales por encima del pentagrama. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde, consolidando la lectura de las notas más agudas antes de dar el salto a la clave de Fa.
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JugarMemory: primeras notas agudas
Practica las primeras notas agudas con este juego de memoria de notas en el pentagrama.
Cómo se juega
Un juego de memoria (parejas) centrado en las primeras notas agudas, las que aparecen por encima del pentagrama en clave de Sol. Emparejar cada nota con su nombre ayuda a perder el miedo a las líneas adicionales y a seguir ampliando el rango de lectura.
Refuerzo
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JugarAtrapaNotas · Do a Mi agudo
El tramo más completo de AtrapaNotas, con las diez notas de todo el pentagrama en clave de Sol.
Cómo se juega
Cuarto y último tramo de AtrapaNotas: las diez notas de Do grave a Mi agudo, todo el pentagrama en clave de Sol.
46 Negra con puntillo y corchea (tai-ti) 1 juego
Para este tema
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JugarEcos rítmicos · Síncopa y tai-ti
Escucha el ritmo del pandero, míralo escrito y repítelo con la caja china.
Cómo se juega
Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas la síncopa y el tai-ti.
47 Los signos de intensidad 2 juegos
Para este tema
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JugarCualidades del sonido
Reconoce las cualidades del sonido: intensidad, duración, altura y timbre.
Cómo se juega
En este juego repasarás las cuatro cualidades del sonido: intensidad, duración, altura y timbre. Tras un breve repaso de conceptos, hay tres retos de dificultad progresiva en los que suena dos veces una melodía conocida, tocada de dos maneras, y hay que reconocer qué ha cambiado. En el primero las melodías se diferencian en una sola cualidad; en el segundo, en dos, y en el tercero hay que encontrar la única cualidad que tienen en común.
Refuerzo
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JugarEmpareja: signos musicales
Relaciona los signos musicales con su nombre y explicación.
Cómo se juega
Relaciona imágenes, nombres y explicaciones de los 11 conceptos de la ficha de consulta del Aprendo-Kit Los signos musicales: pentagrama, clave de sol, compás de 2/4, línea divisoria, barra final, barras de repetición, negra, silencio de negra, pareja de corcheas, blanca y silencio de blanca. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles en ordenador y tres en móvil. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.
49 Tono y semitono 2 juegos
Para este tema
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JugarTono y semitono
Aprende a distinguir tonos y semitonos, la base de las escalas y las alteraciones.
Cómo se juega
Entrenamiento auditivo. Se presentan dos sonidos y hay que distinguir si la distancia entre ellos es de semitono, tono o mayor de un tono. Cada ejercicio consta de una secuencia de 10 rondas. Los ejemplos estan en un variado rango de notas, agudas, medias y graves. Una buena oportunidad también de testear tu capacidad auditiva.
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JugarCarillón auditivo 2: tono y semitono
Ordena de grave a agudo cinco placas de un carillón, solo con el oído. Distancias cortas: un tono y un semitono.
Cómo se juega
Segunda parte del carillón auditivo, inspirado en el carillón intratonal de Willems: cinco placas suenan mezcladas y hay que colocarlas en orden de grave a agudo guiándose solo por el oído. Aquí las placas están más juntas que en el primer carillón: **1 tono** y **1 semitono** entre la primera y la última, para quien ya domina las distancias amplias y quiere afinar el oído. Cada reto tiene tres rondas y se supera acertando dos de tres. Se puede mover cada placa arrastrándola, con flechas o con el teclado, y escuchar el orden correcto para aprender de oído.
51 Mi agudo 3 juegos
Para este tema
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JugarAprende las notas agudas
Aprende a colocar las notas agudas, por encima del pentagrama, en su sitio exacto.
Cómo se juega
Practica la octava aguda completa, de Do a Do, con varias notas en líneas adicionales por encima del pentagrama. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde, consolidando la lectura de las notas más agudas antes de dar el salto a la clave de Fa.
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JugarAtrapaNotas · Do a Mi agudo
El tramo más completo de AtrapaNotas, con las diez notas de todo el pentagrama en clave de Sol.
Cómo se juega
Cuarto y último tramo de AtrapaNotas: las diez notas de Do grave a Mi agudo, todo el pentagrama en clave de Sol.
Refuerzo
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JugarMemory: todas las notas agudas
Practica todas las notas agudas con este juego de memoria de notas en el pentagrama.
Cómo se juega
Un juego de memoria (parejas) que amplía la práctica a todas las notas agudas en clave de Sol. Emparejar cada nota con su nombre ayuda a consolidar la lectura del registro agudo completo, pensado para el nivel avanzado.
54 Corchea y dos semicorcheas (ti-ti-ri) 1 juego
Para este tema
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JugarEcos rítmicos · Corchea y semicorcheas
Escucha el ritmo del pandero, míralo escrito y repítelo con la caja china.
Cómo se juega
Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas las combinaciones de corchea y semicorcheas.
55 El tempo 1 juego
Refuerzo
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JugarMetrónomo
Metrónomo visual y sonoro: marca el pulso con una fila de luces, muestra la estructura del compás y ofrece tres modos de sonido.
Cómo se juega
Herramienta de propósito general que marca el pulso musical con una fila de luces sincronizada con el sonido — una luz por cada tiempo del compás, con el tiempo fuerte destacado. Permite elegir compás (2/4, 3/4, 4/4, 6/8), tempo de 40 a 208 bpm con los términos italianos correspondientes, y tres modos de sonido: Clásico, Rock y Clase. Incluye la función «Marcar tempo» para calcular el bpm exacto de una canción tocando su pulso con la mano.
56 Si grave 1 juego
Para este tema
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JugarAprende las notas de Do a Mi agudo
Aprende a colocar las notas desde Si grave hasta Mi agudo en su sitio exacto dentro del pentagrama.
Cómo se juega
Amplía el repertorio de notas más allá de la escala básica de Do, cubriendo desde Si grave hasta Mi agudo, con varias notas en líneas adicionales. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde en el pentagrama, consolidando la lectura de un rango de notas más amplio.
58 Las cualidades del sonido 2 juegos
Para este tema
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JugarCualidades del sonido
Reconoce las cualidades del sonido: intensidad, duración, altura y timbre.
Cómo se juega
En este juego repasarás las cuatro cualidades del sonido: intensidad, duración, altura y timbre. Tras un breve repaso de conceptos, hay tres retos de dificultad progresiva en los que suena dos veces una melodía conocida, tocada de dos maneras, y hay que reconocer qué ha cambiado. En el primero las melodías se diferencian en una sola cualidad; en el segundo, en dos, y en el tercero hay que encontrar la única cualidad que tienen en común.
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JugarTempo 2: Cualidades del sonido
Aprende a distinguir sonidos fuertes y débiles, largos y cortos, agudos y graves. Cuatro actividades interactivas sobre las cualidades del sonido.
Cómo se juega
El Bloque 2 de Aprende con Tempo te introduce en las cualidades del sonido. Con cuatro actividades guiadas por Tempo aprenderás a identificar la intensidad, la duración y la altura de los sonidos. El ejercicio final mezcla las tres cualidades para consolidar lo aprendido.
60 La síncopa 2 juegos
Para este tema
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JugarEcos rítmicos · Síncopa y tai-ti
Escucha el ritmo del pandero, míralo escrito y repítelo con la caja china.
Cómo se juega
Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas la síncopa y el tai-ti.
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JugarDictado rítmico: contratiempos
Reconoce ritmos con contratiempos en este ejercicio de dictado rítmico de nivel avanzado.
Cómo se juega
**Tercer nivel** de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 con ancrusa utilizando "un-ti", silencio de corchea y corchea. Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes.
63 Las notas graves 3 juegos
Para este tema
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JugarAprende las notas de la clave de Fa
Aprende a colocar las notas de Do a Do en la clave de Fa, en su sitio exacto dentro del pentagrama.
Cómo se juega
Da el salto a la clave de Fa: las mismas letras de nota ocupan posiciones distintas en el pentagrama. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde, consolidando la lectura en esta clave antes de combinarla con la clave de Sol.
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JugarAtrapa notas en clave de fa
Atrapa las notas correctas en clave de Fa, para quien ya domina la clave de Sol y quiere ir más allá.
Cómo se juega
Una variante de Atrapa las notas centrada en la clave de Fa: hay que identificar y atrapar la nota correcta entre varias que caen por la pantalla, igual que en el juego original pero leyendo en la clave que usan instrumentos como el violonchelo o la mano izquierda del piano. Pensado para el nivel avanzado, cuando ya se domina la lectura en clave de Sol.
Refuerzo
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JugarMemory: notas de la clave de Fa
Practica las primeras notas de la clave de Fa con este juego de memoria.
Cómo se juega
Un juego de memoria (parejas) que introduce la lectura en clave de Fa, la clave que usan instrumentos como el violonchelo o la mano izquierda del piano. Emparejar cada nota con su nombre es una forma entretenida de dar los primeros pasos en esta nueva clave.
64 La ópera 1 juego
Refuerzo
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JugarMarcha Triunfal de Aída (Verdi)
Descubre la Marcha Triunfal de la ópera Aida, de Verdi, con este musicograma para seguir mientras suena la música.
Cómo se juega
Un musicograma sobre la Marcha Triunfal de la ópera Aida, de Giuseppe Verdi, que representa visualmente la estructura A-A'-B-A' de la pieza mientras suena. Ideal para trabajar la audición activa y la comprensión de la forma musical con una obra muy conocida, incluso fuera del aula de música.
68 La octava aguda 1 juego
Para este tema
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JugarAprende las notas agudas
Aprende a colocar las notas agudas, por encima del pentagrama, en su sitio exacto.
Cómo se juega
Practica la octava aguda completa, de Do a Do, con varias notas en líneas adicionales por encima del pentagrama. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde, consolidando la lectura de las notas más agudas antes de dar el salto a la clave de Fa.
71 La música descriptiva 1 juego
Refuerzo
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JugarEn la gruta del Rey de la Montaña (Grieg)
Descubre En la gruta del Rey de la Montaña, de Grieg, con este musicograma para seguir mientras suena la música.
Cómo se juega
Un musicograma sobre En la gruta del Rey de la Montaña, de Edvard Grieg, que muestra con colores e instrumentos cómo el mismo tema pasa de los instrumentos graves a los agudos y a toda la orquesta, mientras la música crece y se acelera. Ideal para trabajar la audición activa, el timbre y los cambios de intensidad y velocidad.
76 La sinfonía 1 juego
Refuerzo
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JugarLas Ruinas de Atenas (Beethoven)
Descubre la obra Las Ruinas de Atenas de Beethoven con este musicograma interactivo.
Cómo se juega
Un musicograma interactivo sobre Las Ruinas de Atenas, de Beethoven, que permite seguir visualmente la estructura de la obra mientras suena. Una forma amena de acercarse a la audición activa y a la comprensión de la forma musical a través de una pieza clásica muy utilizada en el aula.