Itinerario de temas

Busca un tema del temario y encuentra los juegos que lo practican.

Bloque 1

1 La pulsación 3 juegos

Para este tema

  • Tempo 1: La pulsación

    Aprende qué es la pulsación musical y practica siguiéndola con Aserrín Aserrán. ¡Empieza tu aventura musical con Tempo!

    Cómo se juega

    El Bloque 1 de Aprende con Tempo te introduce en el mundo de la música a través de la pulsación. Aprenderás a seguir el pulso de una canción, a memorizar una melodía con el carillón y a reconocer los nombres de las notas. Tu compañero de viaje es Tempo, el metrónomo que te guiará en cada actividad.

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  • SaltaRitmos 1

    Escucha el pulso y toca en el pandero el ritmo que marca la bolita.

    Cómo se juega

    Juego para desarrollar la agilidad de la lectura rítmica. Se muestran 3 tarjetas con combinaciones rítmicas de negra, silencio de negra y pareja de corcheas. Un metrónomo marca un tempo medio mientras una bolita azul salta de pulsación en pulsación. Hay que reproducir correctamente en el pandero el ritmo marcado, en rondas de diez tarjetas seguidas. El juego tiene 8 niveles de dificultad (retos) , conforme las tarjetas mostradas son más complejas y el tempo se hace más rápido.

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  • Metrónomo

    Metrónomo visual y sonoro: marca el pulso con una fila de luces, muestra la estructura del compás y ofrece tres modos de sonido.

    Cómo se juega

    Herramienta de propósito general que marca el pulso musical con una fila de luces sincronizada con el sonido — una luz por cada tiempo del compás, con el tiempo fuerte destacado. Permite elegir compás (2/4, 3/4, 4/4, 6/8), tempo de 40 a 208 bpm con los términos italianos correspondientes, y tres modos de sonido: Clásico, Rock y Clase. Incluye la función «Marcar tempo» para calcular el bpm exacto de una canción tocando su pulso con la mano.

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2 Sonidos graves y agudos 3 juegos

Para este tema

  • Tempo 2: Cualidades del sonido

    Aprende a distinguir sonidos fuertes y débiles, largos y cortos, agudos y graves. Cuatro actividades interactivas sobre las cualidades del sonido.

    Cómo se juega

    El Bloque 2 de Aprende con Tempo te introduce en las cualidades del sonido. Con cuatro actividades guiadas por Tempo aprenderás a identificar la intensidad, la duración y la altura de los sonidos. El ejercicio final mezcla las tres cualidades para consolidar lo aprendido.

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  • Cualidades del sonido

    Reconoce las cualidades del sonido: intensidad, duración, altura y timbre.

    Cómo se juega

    En este juego repasarás las cuatro cualidades del sonido: intensidad, duración, altura y timbre. Tras un breve repaso de conceptos, hay tres retos de dificultad progresiva en los que suena dos veces una melodía conocida, tocada de dos maneras, y hay que reconocer qué ha cambiado. En el primero las melodías se diferencian en una sola cualidad; en el segundo, en dos, y en el tercero hay que encontrar la única cualidad que tienen en común.

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  • Test de agudeza auditiva

    Escucha dos sonidos y decide si el segundo sube o baja. La diferencia se reduce hasta los cents: ¿cuál es tu límite auditivo?

    Cómo se juega

    Test de agudeza auditiva: suenan dos sonidos seguidos y hay que decidir si el segundo sube o baja. Empieza con una octava y la distancia se reduce (quinta, tercera, tono, semitono) hasta fracciones de semitono medidas en cents. Un piano y una barra de semitono muestran las notas que han sonado, y al final se indica el nivel de precisión alcanzado. Se puede terminar en cualquier momento y repetir el test otro día.

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3 Movimiento sonoro 3 juegos

Para este tema

  • Descubre si el sonido sube o baja nivel 1

    Descubre si el sonido sube o baja: movimiento continuo.

    Cómo se juega

    Escucha diez ejemplos de movimiento continuo y elige la flecha que indica si el sonido sube, baja o se mantiene. Puedes repetir el audio y consultar tu progreso.

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  • Descubre si el sonido sube o baja nivel 2

    Descubre si el sonido sube o baja: sucesiones de notas.

    Cómo se juega

    Escucha diez sucesiones de notas y elige la flecha que indica si suben, bajan o se mantienen. Puedes repetir el audio y consultar tu progreso.

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  • Descubre si el sonido sube o baja nivel 3

    Descubre si el sonido sube o baja: compara dos sonidos.

    Cómo se juega

    Escucha diez parejas de sonidos y decide si el segundo es más agudo, más grave o igual que el primero. Puedes repetir el audio y consultar tu progreso.

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4 Instrumentos de percusión 3 juegos

Para este tema

  • Memory: Pequeña percusión

    Empareja cada instrumento de pequeña percusión con su nombre en este juego de memoria.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de pequeña percusión más habituales en el aula: aros, caja china, triángulo, pandero, claves, platos y maracas. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

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  • Memory: percusión

    Empareja cada instrumento de percusión con su nombre en este juego de memoria.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de percusión más conocidos: batería, bombo, caja, gong, marimba, platos, timbales y triángulo. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

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  • Descubre qué instrumento suena

    Escucha el sonido de un instrumento y descubre de cuál se trata.

    Cómo se juega

    Un quiz de reconocimiento auditivo en el que hay que identificar de oído qué instrumento está sonando entre varias opciones. Una forma entretenida de entrenar el oído y de familiarizarse con el timbre característico de cada instrumento.

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5 La negra y su silencio 4 juegos

Para este tema

  • Tempo 3: La negra y su silencio

    Descubre la figura negra y su silencio. Practica el ritmo con pandero y aprende la melodía de Margarita tiene un gato.

    Cómo se juega

    El Bloque 3 de Aprende con Tempo introduce la figura negra (♩) y su silencio. Aprenderás a reconocerlos visualmente, a seguir y reproducir ritmos con negras y silencios, y a practicar la melodía de Margarita tiene un gato en el carillón.

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  • Negra y silencio de negra

    Practica el reconocimiento de la figura negra y su silencio con ejercicios de dictado rítmico.

    Cómo se juega

    Un juego de dictado rítmico centrado en la figura negra y su silencio: escuchas un ritmo y tienes que identificarlo entre varias opciones de partitura. Perfecto para consolidar la relación entre el silencio y su duración, uno de los conceptos que más cuesta interiorizar al empezar a leer ritmos.

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  • Ecos rítmicos · Negra, silencio y corcheas

    Escucha el ritmo del pandero, míralo escrito y repítelo con la caja china.

    Cómo se juega

    Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas negra, silencio de negra y pareja de corcheas.

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  • Entrenamiento ritmico con blancas y negras

    Practica ritmos con blancas y negras siguiendo el pulso en tiempo real.

    Cómo se juega

    Un ejercicio interactivo para entrenar el ritmo con las figuras blanca y negra, tocando o marcando el pulso en el momento justo. Ideal para trabajar la coordinación y la precisión rítmica antes de pasar a ejercicios de dictado más complejos.

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6 La pareja de corcheas 3 juegos

Para este tema

  • Dictado rítmico: negras y corcheas

    Reconoce ritmos con negras y parejas de corcheas en este ejercicio de dictado rítmico.

    Cómo se juega

    Dictado rítmico clásico y **primer nivel** de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 utilizando las figuras de negra, silencio de negra y pareja de corcheas. Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes al ritmo escuchado.

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  • Ecos rítmicos · Negra, silencio y corcheas

    Escucha el ritmo del pandero, míralo escrito y repítelo con la caja china.

    Cómo se juega

    Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas negra, silencio de negra y pareja de corcheas.

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  • Ritmos sencillos

    Escucha el ritmo y reconócelo entre varias opciones: el primer paso para aprender a leer ritmos.

    Cómo se juega

    Empieza por aquí. Práctica del ritmo más sencillo: el de negras y su silencio. En el juego se presentan esquemas de cuatro pulsos con solo estas dos figuras. En el primero escuchas y presionas el botón correspondiente. En el segundo has de averiguar cual de tres modelos sonoros es el que está representado. Muy fácil.

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7 El ritmo 3 juegos

Para este tema

  • Ritmos sencillos

    Escucha el ritmo y reconócelo entre varias opciones: el primer paso para aprender a leer ritmos.

    Cómo se juega

    Empieza por aquí. Práctica del ritmo más sencillo: el de negras y su silencio. En el juego se presentan esquemas de cuatro pulsos con solo estas dos figuras. En el primero escuchas y presionas el botón correspondiente. En el segundo has de averiguar cual de tres modelos sonoros es el que está representado. Muy fácil.

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  • AtrapaRitmos

    Escucha el ritmo que suena en el rectángulo y atrápalo pulsando la notación correcta antes de que se escape.

    Cómo se juega

    En este juego, una combinación rítmica de dos pulsaciones cruza la pantalla de lado a lado y has de apretar el botón que le corresponde. Los dos corazones del rectángulo marcan el pulso. Cinco niveles introducen poco a poco las figuraciones: negra, silencio de negra y pareja de corcheas; cuatro semicorcheas; un-ti; síncopa y tai-ti; y las combinaciones de corchea y semicorcheas. También se pueden elegir cuatro figuraciones para entrenar justo lo que se quiere practicar. Con tres velocidades y metrónomo opcional.

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  • Dictado rítmico fácil

    Escucha un ritmo de cuatro compases y descubre cuál es la partitura correcta entre varias opciones.

    Cómo se juega

    Ejercicio de dictado rítmico sencillo, para descubrir gradualmente las nuevas células rítmicas, en este caso la pareja de corcheas. El juego sube progresivamente de dificultad y prepara para actividades de reconocimiento rítmico más difíciles

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8 El pentagrama 3 juegos

Para este tema

  • Tempo 4: El pentagrama

    Conoce el pentagrama y la clave de Sol. Aprende a leer las líneas y espacios y da el primer paso hacia la lectura musical.

    Cómo se juega

    El Bloque 4 de Aprende con Tempo te introduce en el pentagrama. Aprenderás a reconocer la clave de Sol, las líneas y espacios, y los primeros signos de notación musical. Siete actividades para prepararte antes de leer las primeras notas.

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  • Líneas y espacios del pentagrama

    Practica las líneas y los espacios del pentagrama para aprender a ubicarte en él.

    Cómo se juega

    Se presenta un pentagrama y se pide al usuario que pulse en sus líneas y espacios siguiendo las indicaciones dadas. El objetivo de la actividad es familiarizarse con el orden de las líneas y los espacios, paso previo a la colocación de las notas.

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  • AtrapaNotas

    Atrapa las notas correctas en el pentagrama antes de que se escapen, a tu ritmo y con el nivel que elijas.

    Cómo se juega

    Un juego de reconocimiento de notas en el pentagrama en el que hay que identificar y atrapar la nota correcta entre varias que caen por la pantalla. Incluye distintos niveles de dificultad (3, 4, 5, 6, 8 notas...) para adaptarse desde quien empieza a leer música hasta quien ya domina toda la escala. Disponible también en versión móvil.

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9 Las notas sol y mi 4 juegos

Para este tema

  • Tempo 5: Notas Sol y Mi

    Descubre las notas Sol y Mi en el pentagrama. Practica la lectura, el piano, el reconocimiento melódico y la memoria musical con 10 actividades.

    Cómo se juega

    El Bloque 5 de Aprende con Tempo te presenta las notas Sol y Mi en el pentagrama de clave de Sol. A través de 10 actividades aprenderás a identificarlas visualmente, a escribirlas en el piano, a detectarlas de oído y a reconocer melodías. También practicarás la barra final y la memoria musical con el Carillón.

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  • Melody Maestro con las notas Sol,Mi

    Da tus primeros pasos con Melody Maestro tocando las notas Sol y Mi en el teclado.

    Cómo se juega

    La versión más sencilla de Melody Maestro, centrada solo en las notas Sol y Mi. El teclado virtual muestra qué tecla pulsar en cada momento, siendo la puerta de entrada ideal para quien nunca ha tocado un teclado antes de pasar a canciones más completas.

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  • ¿Cuál suena? Mi Sol La

    Escucha frases de Mi, Sol y La y elige su partitura entre dos opciones.

    Cómo se juega

    Juego de reconocimiento auditivo y lectura de notas sencillo. Se ven dos modelos que únicamente se diferencian en una nota. Hay que seleccionar el correcto.

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  • Aprende las notas Mi, Sol, La

    Aprende a colocar las notas Mi, Sol y La en su sitio exacto dentro del pentagrama.

    Cómo se juega

    Un juego para practicar la colocación de las notas Mi, Sol y La en el pentagrama: se trata de arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde. Ideal como primer paso para familiarizarse con la posición de las notas antes de ampliar el repertorio a más notas.

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10 La clave de sol 2 juegos

Para este tema

  • Dibuja la clave de sol

    Aprende a dibujar la clave de Sol paso a paso, siguiendo el trazo correcto con el ratón o el dedo.

    Cómo se juega

    Un juego que enseña a dibujar la clave de Sol trazo a trazo, mostrando el recorrido correcto que hay que seguir. Pensado para quien empieza a familiarizarse con el pentagrama y quiere aprender a reconocer y reproducir este símbolo fundamental de la notación musical.

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  • Tempo 4: El pentagrama

    Conoce el pentagrama y la clave de Sol. Aprende a leer las líneas y espacios y da el primer paso hacia la lectura musical.

    Cómo se juega

    El Bloque 4 de Aprende con Tempo te introduce en el pentagrama. Aprenderás a reconocer la clave de Sol, las líneas y espacios, y los primeros signos de notación musical. Siete actividades para prepararte antes de leer las primeras notas.

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11 La nota la 3 juegos

Para este tema

  • Tempo 6: La nota La

    Añade la nota La a Sol y Mi. Practica con 9 actividades de lectura, piano, reconocimiento melódico y memoria musical.

    Cómo se juega

    El Bloque 6 de Aprende con Tempo introduce la nota La en el pentagrama. Ya con tres notas — Sol, Mi y La — realizarás 9 actividades: identificación visual, escritura en piano, detección de notas en tiempo real, reconocimiento melódico, memory musical y el Carillón. Un bloque completo para consolidar el solfeo inicial.

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  • Aprende las notas Mi, Sol, La

    Aprende a colocar las notas Mi, Sol y La en su sitio exacto dentro del pentagrama.

    Cómo se juega

    Un juego para practicar la colocación de las notas Mi, Sol y La en el pentagrama: se trata de arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde. Ideal como primer paso para familiarizarse con la posición de las notas antes de ampliar el repertorio a más notas.

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Refuerzo

  • AtrapaNotas · Mi, Sol, La

    Atrapa las notas Mi, Sol y La en el pentagrama antes de que se escapen.

    Cómo se juega

    Primer tramo de AtrapaNotas: reconoce y atrapa las notas Mi, Sol y La en el pentagrama antes de que se escapen. El primer paso de la escalera de reconocimiento de notas.

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Bloque 2

12 La nota fa 3 juegos

Para este tema

  • Aprende las notas de Do a La

    Aprende a colocar las notas Do, Re, Mi, Sol, La y Do en su sitio exacto dentro del pentagrama.

    Cómo se juega

    Un juego para practicar la colocación de las notas Do, Re, Mi, Sol, La y Do en el pentagrama, arrastrando cada nota a la línea o espacio que le corresponde. Un paso intermedio en el camino hacia la escala completa de Do.

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  • AtrapaNotas · Do a La

    Amplía a seis notas el reconocimiento de notas en el pentagrama con AtrapaNotas.

    Cómo se juega

    Segundo tramo de AtrapaNotas: amplía el rango a Do, Re, Mi, Sol, La y Do agudo. Sigue al tramo de 3 notas en la escalera de reconocimiento.

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  • Memory: las notas de Do a La

    Empareja cada nota en el pentagrama con su nombre, empezando por las notas más sencillas.

    Cómo se juega

    Memory para practicar las notas **Do, Re, Mi, Fa, Sol y La**. Has de emparejar cada nota con su nombre. También puedes jugar con un compañero o compañera, turnándoos en el dispositivo.

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13 El acento musical 1 juego

Para este tema

  • Descubre el compás

    Mira el compás y averigüa si es de 2/4, 3/4 o 4/4.

    Cómo se juega

    La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.

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14 El compás de 2 2 juegos

Para este tema

  • Clase de Música: El compás de 2

    Prueba piloto del futuro curso Clase de Música para el aula: 10 actividades sobre el compás de 2, pensadas para la pizarra digital.

    Cómo se juega

    Unidad completa de **Clase de Música**, la versión de escritorio para el aula del método Aprende con Tempo, pensada para pizarra digital. Prueba piloto del futuro curso: ¡pruébala y cuéntanos en sugerencias! Incluye 10 actividades — carillón, acompañamiento con percusión, repaso de conceptos, colocación de líneas divisorias, conteo de compases, identificación de elementos, lectura de partitura, reconocimiento auditivo del compás, relación de parejas y memory — en torno al compás de 2, la línea divisoria y el signo de compás.

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  • Descubre el compás

    Mira el compás y averigüa si es de 2/4, 3/4 o 4/4.

    Cómo se juega

    La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.

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15 El compás de 3 1 juego

Para este tema

  • Descubre el compás

    Mira el compás y averigüa si es de 2/4, 3/4 o 4/4.

    Cómo se juega

    La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.

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16 Las líneas divisorias 1 juego

Para este tema

  • Descubre el compás

    Mira el compás y averigüa si es de 2/4, 3/4 o 4/4.

    Cómo se juega

    La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.

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17 Los signos musicales 2 juegos

Para este tema

  • Memory: signos musicales

    Aprende los signos musicales más importantes con este juego de memoria.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria (parejas) centrado en los signos musicales básicos: claves, figuras, silencios y otros símbolos de la notación musical. Emparejar cada signo con su nombre ayuda a memorizarlos de forma visual y entretenida.

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  • Empareja: signos musicales

    Relaciona los signos musicales con su nombre y explicación.

    Cómo se juega

    Relaciona imágenes, nombres y explicaciones de los 11 conceptos de la ficha de consulta del Aprendo-Kit Los signos musicales: pentagrama, clave de sol, compás de 2/4, línea divisoria, barra final, barras de repetición, negra, silencio de negra, pareja de corcheas, blanca y silencio de blanca. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles en ordenador y tres en móvil. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.

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18 La barra final 1 juego

Para este tema

  • Empareja: signos musicales

    Relaciona los signos musicales con su nombre y explicación.

    Cómo se juega

    Relaciona imágenes, nombres y explicaciones de los 11 conceptos de la ficha de consulta del Aprendo-Kit Los signos musicales: pentagrama, clave de sol, compás de 2/4, línea divisoria, barra final, barras de repetición, negra, silencio de negra, pareja de corcheas, blanca y silencio de blanca. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles en ordenador y tres en móvil. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.

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19 Los instrumentos de cuerda 2 juegos

Para este tema

  • Memory: instrumentos de cuerda

    Empareja cada instrumento de cuerda con su nombre en este juego de memoria.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de cuerda más conocidos: arpa, contrabajo, guitarra, violín, violonchelo, ukelele, guitarra eléctrica y piano. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

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  • Descubre qué instrumento suena

    Escucha el sonido de un instrumento y descubre de cuál se trata.

    Cómo se juega

    Un quiz de reconocimiento auditivo en el que hay que identificar de oído qué instrumento está sonando entre varias opciones. Una forma entretenida de entrenar el oído y de familiarizarse con el timbre característico de cada instrumento.

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20 La nota re 3 juegos

Para este tema

  • Aprende las notas de Do a La

    Aprende a colocar las notas Do, Re, Mi, Sol, La y Do en su sitio exacto dentro del pentagrama.

    Cómo se juega

    Un juego para practicar la colocación de las notas Do, Re, Mi, Sol, La y Do en el pentagrama, arrastrando cada nota a la línea o espacio que le corresponde. Un paso intermedio en el camino hacia la escala completa de Do.

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  • AtrapaNotas · Do a La

    Amplía a seis notas el reconocimiento de notas en el pentagrama con AtrapaNotas.

    Cómo se juega

    Segundo tramo de AtrapaNotas: amplía el rango a Do, Re, Mi, Sol, La y Do agudo. Sigue al tramo de 3 notas en la escalera de reconocimiento.

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Refuerzo

  • Memory: las notas de Do a La

    Empareja cada nota en el pentagrama con su nombre, empezando por las notas más sencillas.

    Cómo se juega

    Memory para practicar las notas **Do, Re, Mi, Fa, Sol y La**. Has de emparejar cada nota con su nombre. También puedes jugar con un compañero o compañera, turnándoos en el dispositivo.

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21 La nota do 3 juegos

Para este tema

  • Aprende las notas de Do a La

    Aprende a colocar las notas Do, Re, Mi, Sol, La y Do en su sitio exacto dentro del pentagrama.

    Cómo se juega

    Un juego para practicar la colocación de las notas Do, Re, Mi, Sol, La y Do en el pentagrama, arrastrando cada nota a la línea o espacio que le corresponde. Un paso intermedio en el camino hacia la escala completa de Do.

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  • AtrapaNotas · Do a La

    Amplía a seis notas el reconocimiento de notas en el pentagrama con AtrapaNotas.

    Cómo se juega

    Segundo tramo de AtrapaNotas: amplía el rango a Do, Re, Mi, Sol, La y Do agudo. Sigue al tramo de 3 notas en la escalera de reconocimiento.

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Refuerzo

  • Memory: las notas de Do a La

    Empareja cada nota en el pentagrama con su nombre, empezando por las notas más sencillas.

    Cómo se juega

    Memory para practicar las notas **Do, Re, Mi, Fa, Sol y La**. Has de emparejar cada nota con su nombre. También puedes jugar con un compañero o compañera, turnándoos en el dispositivo.

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22 Los instrumentos de metal 2 juegos

Para este tema

  • Memory: instrumentos de viento

    Empareja cada instrumento de viento con su nombre en este juego de memoria.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de viento más conocidos: clarinete, fagot, flauta travesera, oboe, saxofón, trombón, trompa, trompeta y tuba. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

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Refuerzo

  • Descubre qué instrumento suena

    Escucha el sonido de un instrumento y descubre de cuál se trata.

    Cómo se juega

    Un quiz de reconocimiento auditivo en el que hay que identificar de oído qué instrumento está sonando entre varias opciones. Una forma entretenida de entrenar el oído y de familiarizarse con el timbre característico de cada instrumento.

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23 La blanca 1 juego

Para este tema

  • Entrenamiento ritmico con blancas y negras

    Practica ritmos con blancas y negras siguiendo el pulso en tiempo real.

    Cómo se juega

    Un ejercicio interactivo para entrenar el ritmo con las figuras blanca y negra, tocando o marcando el pulso en el momento justo. Ideal para trabajar la coordinación y la precisión rítmica antes de pasar a ejercicios de dictado más complejos.

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24 El signo de repetición 1 juego

Para este tema

  • Empareja: signos musicales

    Relaciona los signos musicales con su nombre y explicación.

    Cómo se juega

    Relaciona imágenes, nombres y explicaciones de los 11 conceptos de la ficha de consulta del Aprendo-Kit Los signos musicales: pentagrama, clave de sol, compás de 2/4, línea divisoria, barra final, barras de repetición, negra, silencio de negra, pareja de corcheas, blanca y silencio de blanca. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles en ordenador y tres en móvil. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.

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25 La familia de la percusión: madera 2 juegos

Para este tema

  • Memory: Pequeña percusión

    Empareja cada instrumento de pequeña percusión con su nombre en este juego de memoria.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de pequeña percusión más habituales en el aula: aros, caja china, triángulo, pandero, claves, platos y maracas. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

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  • Memory: percusión

    Empareja cada instrumento de percusión con su nombre en este juego de memoria.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de percusión más conocidos: batería, bombo, caja, gong, marimba, platos, timbales y triángulo. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

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26 La anacrusa Próximamente
27 La familia de la percusión: metal 2 juegos

Para este tema

  • Memory: Pequeña percusión

    Empareja cada instrumento de pequeña percusión con su nombre en este juego de memoria.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de pequeña percusión más habituales en el aula: aros, caja china, triángulo, pandero, claves, platos y maracas. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

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  • Memory: percusión

    Empareja cada instrumento de percusión con su nombre en este juego de memoria.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de percusión más conocidos: batería, bombo, caja, gong, marimba, platos, timbales y triángulo. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

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28 La blanca con puntillo Próximamente
29 La familia de la percusión: membranas 2 juegos

Para este tema

  • Memory: Pequeña percusión

    Empareja cada instrumento de pequeña percusión con su nombre en este juego de memoria.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de pequeña percusión más habituales en el aula: aros, caja china, triángulo, pandero, claves, platos y maracas. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

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  • Memory: percusión

    Empareja cada instrumento de percusión con su nombre en este juego de memoria.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de percusión más conocidos: batería, bombo, caja, gong, marimba, platos, timbales y triángulo. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

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Bloque 3

30 El do agudo 3 juegos

Para este tema

  • Memory: primeras notas agudas

    Practica las primeras notas agudas con este juego de memoria de notas en el pentagrama.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria (parejas) centrado en las primeras notas agudas, las que aparecen por encima del pentagrama en clave de Sol. Emparejar cada nota con su nombre ayuda a perder el miedo a las líneas adicionales y a seguir ampliando el rango de lectura.

    Jugar
  • Aprende las notas agudas

    Aprende a colocar las notas agudas, por encima del pentagrama, en su sitio exacto.

    Cómo se juega

    Practica la octava aguda completa, de Do a Do, con varias notas en líneas adicionales por encima del pentagrama. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde, consolidando la lectura de las notas más agudas antes de dar el salto a la clave de Fa.

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Refuerzo

  • AtrapaNotas · Do a Mi agudo

    El tramo más completo de AtrapaNotas, con las diez notas de todo el pentagrama en clave de Sol.

    Cómo se juega

    Cuarto y último tramo de AtrapaNotas: las diez notas de Do grave a Mi agudo, todo el pentagrama en clave de Sol.

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31 Los instrumentos de láminas 1 juego

Refuerzo

  • Carillón auditivo 1: escala y 2 tonos

    Ordena de grave a agudo cinco placas de un carillón, solo con el oído. Empieza por distancias amplias: una escala y dos tonos.

    Cómo se juega

    Juego de educación auditiva inspirado en el carillón intratonal de Willems: cinco placas suenan mezcladas y hay que ordenarlas de grave a agudo guiándose solo por el oído. Incluye dos retos: **Escala** (cinco notas de la escala, más fácil de distinguir) y **2 tonos** (entre cada placa hay un semitono de distancia). Cada reto tiene tres rondas y se supera acertando dos de tres. Se puede mover cada placa arrastrándola, con flechas o con el teclado, y escuchar el orden correcto para aprender de oído.

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32 Las semicorcheas 2 juegos

Para este tema

  • Dictado rítmico: semicorcheas

    Reconoce ritmos con 4 semicorcheas en este ejercicio de dictado rítmico.

    Cómo se juega

    **Segundo nivel** de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 utilizando las figuras del primer nivel al que añadimos el grupo de 4 semicorcheas (ti-ri-ti-ri). Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes.

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  • Ecos rítmicos · Cuatro semicorcheas

    Escucha el ritmo del pandero, míralo escrito y repítelo con la caja china.

    Cómo se juega

    Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas las cuatro semicorcheas.

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33 La nota si 2 juegos

Para este tema

  • Aprende las notas de Do a Mi agudo

    Aprende a colocar las notas desde Si grave hasta Mi agudo en su sitio exacto dentro del pentagrama.

    Cómo se juega

    Amplía el repertorio de notas más allá de la escala básica de Do, cubriendo desde Si grave hasta Mi agudo, con varias notas en líneas adicionales. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde en el pentagrama, consolidando la lectura de un rango de notas más amplio.

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Refuerzo

  • AtrapaNotas · la escala de Do

    Reconoce toda la escala de Do en el pentagrama con AtrapaNotas.

    Cómo se juega

    Tercer tramo de AtrapaNotas: reconoce las ocho notas de la escala de Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si y Do agudo.

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34 La escala de do 4 juegos

Para este tema

  • Aprende la escala de Do

    Aprende a colocar todas las notas de la escala de Do en su sitio exacto dentro del pentagrama.

    Cómo se juega

    Amplía el juego de colocar notas a la escala completa de Do: Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde en el pentagrama, consolidando la lectura de todas las notas antes de dar el salto a otras claves o registros.

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  • Memory: escala de Do

    Practica la escala completa de Do con este juego de memoria de notas en el pentagrama.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria (parejas) centrado en la escala de Do completa: Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do. Emparejar cada nota del pentagrama con su nombre ayuda a consolidar la lectura de toda la escala de forma visual y entretenida.

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  • AtrapaNotas · la escala de Do

    Reconoce toda la escala de Do en el pentagrama con AtrapaNotas.

    Cómo se juega

    Tercer tramo de AtrapaNotas: reconoce las ocho notas de la escala de Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si y Do agudo.

    Jugar

Refuerzo

  • Carillón auditivo 1: escala y 2 tonos

    Ordena de grave a agudo cinco placas de un carillón, solo con el oído. Empieza por distancias amplias: una escala y dos tonos.

    Cómo se juega

    Juego de educación auditiva inspirado en el carillón intratonal de Willems: cinco placas suenan mezcladas y hay que ordenarlas de grave a agudo guiándose solo por el oído. Incluye dos retos: **Escala** (cinco notas de la escala, más fácil de distinguir) y **2 tonos** (entre cada placa hay un semitono de distancia). Cada reto tiene tres rondas y se supera acertando dos de tres. Se puede mover cada placa arrastrándola, con flechas o con el teclado, y escuchar el orden correcto para aprender de oído.

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35 El compás de 4 1 juego

Para este tema

  • Descubre el compás

    Mira el compás y averigüa si es de 2/4, 3/4 o 4/4.

    Cómo se juega

    La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.

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36 La redonda Próximamente
37 El canon Próximamente
38 Da capo y fine 1 juego

Refuerzo

  • Empareja: signos musicales

    Relaciona los signos musicales con su nombre y explicación.

    Cómo se juega

    Relaciona imágenes, nombres y explicaciones de los 11 conceptos de la ficha de consulta del Aprendo-Kit Los signos musicales: pentagrama, clave de sol, compás de 2/4, línea divisoria, barra final, barras de repetición, negra, silencio de negra, pareja de corcheas, blanca y silencio de blanca. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles en ordenador y tres en móvil. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.

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39 El calderón 1 juego

Refuerzo

  • Empareja: signos musicales

    Relaciona los signos musicales con su nombre y explicación.

    Cómo se juega

    Relaciona imágenes, nombres y explicaciones de los 11 conceptos de la ficha de consulta del Aprendo-Kit Los signos musicales: pentagrama, clave de sol, compás de 2/4, línea divisoria, barra final, barras de repetición, negra, silencio de negra, pareja de corcheas, blanca y silencio de blanca. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles en ordenador y tres en móvil. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.

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Bloque 4

40 Los instrumentos de viento: madera y metal 2 juegos

Para este tema

  • Memory: instrumentos de viento

    Empareja cada instrumento de viento con su nombre en este juego de memoria.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria clásico (parejas) centrado en los instrumentos de viento más conocidos: clarinete, fagot, flauta travesera, oboe, saxofón, trombón, trompa, trompeta y tuba. Una forma entretenida de aprender a reconocerlos, disponible también en versión móvil.

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Refuerzo

  • Descubre qué instrumento suena

    Escucha el sonido de un instrumento y descubre de cuál se trata.

    Cómo se juega

    Un quiz de reconocimiento auditivo en el que hay que identificar de oído qué instrumento está sonando entre varias opciones. Una forma entretenida de entrenar el oído y de familiarizarse con el timbre característico de cada instrumento.

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41 Equivalencias de figuras rítmicas 1 juego

Para este tema

  • Entrenamiento ritmico con blancas y negras

    Practica ritmos con blancas y negras siguiendo el pulso en tiempo real.

    Cómo se juega

    Un ejercicio interactivo para entrenar el ritmo con las figuras blanca y negra, tocando o marcando el pulso en el momento justo. Ideal para trabajar la coordinación y la precisión rítmica antes de pasar a ejercicios de dictado más complejos.

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42 Silencio de corchea y corchea (un-ti) 1 juego

Para este tema

  • Ecos rítmicos · Un-ti

    Escucha el ritmo del pandero, míralo escrito y repítelo con la caja china.

    Cómo se juega

    Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas el un-ti (silencio de corchea y corchea).

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43 La orquesta sinfónica 2 juegos

Para este tema

  • Memory: Instrumentos musicales I

    Empareja cada instrumento musical con su nombre en este juego de memoria.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria clásico (parejas) en el que hay que encontrar cada instrumento musical y emparejarlo con su nombre: clarinete, flauta, trompeta, piano y muchos más. Una forma entretenida de aprender a reconocer instrumentos, disponible también en versión móvil.

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Refuerzo

  • Descubre qué instrumento suena

    Escucha el sonido de un instrumento y descubre de cuál se trata.

    Cómo se juega

    Un quiz de reconocimiento auditivo en el que hay que identificar de oído qué instrumento está sonando entre varias opciones. Una forma entretenida de entrenar el oído y de familiarizarse con el timbre característico de cada instrumento.

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44 Re agudo 3 juegos

Para este tema

  • Aprende las notas agudas

    Aprende a colocar las notas agudas, por encima del pentagrama, en su sitio exacto.

    Cómo se juega

    Practica la octava aguda completa, de Do a Do, con varias notas en líneas adicionales por encima del pentagrama. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde, consolidando la lectura de las notas más agudas antes de dar el salto a la clave de Fa.

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  • Memory: primeras notas agudas

    Practica las primeras notas agudas con este juego de memoria de notas en el pentagrama.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria (parejas) centrado en las primeras notas agudas, las que aparecen por encima del pentagrama en clave de Sol. Emparejar cada nota con su nombre ayuda a perder el miedo a las líneas adicionales y a seguir ampliando el rango de lectura.

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Refuerzo

  • AtrapaNotas · Do a Mi agudo

    El tramo más completo de AtrapaNotas, con las diez notas de todo el pentagrama en clave de Sol.

    Cómo se juega

    Cuarto y último tramo de AtrapaNotas: las diez notas de Do grave a Mi agudo, todo el pentagrama en clave de Sol.

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45 El ostinato Próximamente
46 Negra con puntillo y corchea (tai-ti) 1 juego

Para este tema

  • Ecos rítmicos · Síncopa y tai-ti

    Escucha el ritmo del pandero, míralo escrito y repítelo con la caja china.

    Cómo se juega

    Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas la síncopa y el tai-ti.

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47 Los signos de intensidad 2 juegos

Para este tema

  • Cualidades del sonido

    Reconoce las cualidades del sonido: intensidad, duración, altura y timbre.

    Cómo se juega

    En este juego repasarás las cuatro cualidades del sonido: intensidad, duración, altura y timbre. Tras un breve repaso de conceptos, hay tres retos de dificultad progresiva en los que suena dos veces una melodía conocida, tocada de dos maneras, y hay que reconocer qué ha cambiado. En el primero las melodías se diferencian en una sola cualidad; en el segundo, en dos, y en el tercero hay que encontrar la única cualidad que tienen en común.

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Refuerzo

  • Empareja: signos musicales

    Relaciona los signos musicales con su nombre y explicación.

    Cómo se juega

    Relaciona imágenes, nombres y explicaciones de los 11 conceptos de la ficha de consulta del Aprendo-Kit Los signos musicales: pentagrama, clave de sol, compás de 2/4, línea divisoria, barra final, barras de repetición, negra, silencio de negra, pareja de corcheas, blanca y silencio de blanca. Completa 15 parejas por ronda, con cuatro parejas visibles en ordenador y tres en móvil. Las respuestas se pueden reintentar y el resultado indica cuántas parejas se han acertado a la primera.

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48 La orquesta de cámara Próximamente
49 Tono y semitono 2 juegos

Para este tema

  • Tono y semitono

    Aprende a distinguir tonos y semitonos, la base de las escalas y las alteraciones.

    Cómo se juega

    Entrenamiento auditivo. Se presentan dos sonidos y hay que distinguir si la distancia entre ellos es de semitono, tono o mayor de un tono. Cada ejercicio consta de una secuencia de 10 rondas. Los ejemplos estan en un variado rango de notas, agudas, medias y graves. Una buena oportunidad también de testear tu capacidad auditiva.

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  • Carillón auditivo 2: tono y semitono

    Ordena de grave a agudo cinco placas de un carillón, solo con el oído. Distancias cortas: un tono y un semitono.

    Cómo se juega

    Segunda parte del carillón auditivo, inspirado en el carillón intratonal de Willems: cinco placas suenan mezcladas y hay que colocarlas en orden de grave a agudo guiándose solo por el oído. Aquí las placas están más juntas que en el primer carillón: **1 tono** y **1 semitono** entre la primera y la última, para quien ya domina las distancias amplias y quiere afinar el oído. Cada reto tiene tres rondas y se supera acertando dos de tres. Se puede mover cada placa arrastrándola, con flechas o con el teclado, y escuchar el orden correcto para aprender de oído.

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50 El coro Próximamente
51 Mi agudo 3 juegos

Para este tema

  • Aprende las notas agudas

    Aprende a colocar las notas agudas, por encima del pentagrama, en su sitio exacto.

    Cómo se juega

    Practica la octava aguda completa, de Do a Do, con varias notas en líneas adicionales por encima del pentagrama. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde, consolidando la lectura de las notas más agudas antes de dar el salto a la clave de Fa.

    Jugar
  • AtrapaNotas · Do a Mi agudo

    El tramo más completo de AtrapaNotas, con las diez notas de todo el pentagrama en clave de Sol.

    Cómo se juega

    Cuarto y último tramo de AtrapaNotas: las diez notas de Do grave a Mi agudo, todo el pentagrama en clave de Sol.

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Refuerzo

  • Memory: todas las notas agudas

    Practica todas las notas agudas con este juego de memoria de notas en el pentagrama.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria (parejas) que amplía la práctica a todas las notas agudas en clave de Sol. Emparejar cada nota con su nombre ayuda a consolidar la lectura del registro agudo completo, pensado para el nivel avanzado.

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52 La ligadura de prolongación Próximamente
53 La voz humana Próximamente
54 Corchea y dos semicorcheas (ti-ti-ri) 1 juego

Para este tema

  • Ecos rítmicos · Corchea y semicorcheas

    Escucha el ritmo del pandero, míralo escrito y repítelo con la caja china.

    Cómo se juega

    Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas las combinaciones de corchea y semicorcheas.

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55 El tempo 1 juego

Refuerzo

  • Metrónomo

    Metrónomo visual y sonoro: marca el pulso con una fila de luces, muestra la estructura del compás y ofrece tres modos de sonido.

    Cómo se juega

    Herramienta de propósito general que marca el pulso musical con una fila de luces sincronizada con el sonido — una luz por cada tiempo del compás, con el tiempo fuerte destacado. Permite elegir compás (2/4, 3/4, 4/4, 6/8), tempo de 40 a 208 bpm con los términos italianos correspondientes, y tres modos de sonido: Clásico, Rock y Clase. Incluye la función «Marcar tempo» para calcular el bpm exacto de una canción tocando su pulso con la mano.

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56 Si grave 1 juego

Para este tema

  • Aprende las notas de Do a Mi agudo

    Aprende a colocar las notas desde Si grave hasta Mi agudo en su sitio exacto dentro del pentagrama.

    Cómo se juega

    Amplía el repertorio de notas más allá de la escala básica de Do, cubriendo desde Si grave hasta Mi agudo, con varias notas en líneas adicionales. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde en el pentagrama, consolidando la lectura de un rango de notas más amplio.

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57 El rondó Próximamente
58 Las cualidades del sonido 2 juegos

Para este tema

  • Cualidades del sonido

    Reconoce las cualidades del sonido: intensidad, duración, altura y timbre.

    Cómo se juega

    En este juego repasarás las cuatro cualidades del sonido: intensidad, duración, altura y timbre. Tras un breve repaso de conceptos, hay tres retos de dificultad progresiva en los que suena dos veces una melodía conocida, tocada de dos maneras, y hay que reconocer qué ha cambiado. En el primero las melodías se diferencian en una sola cualidad; en el segundo, en dos, y en el tercero hay que encontrar la única cualidad que tienen en común.

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  • Tempo 2: Cualidades del sonido

    Aprende a distinguir sonidos fuertes y débiles, largos y cortos, agudos y graves. Cuatro actividades interactivas sobre las cualidades del sonido.

    Cómo se juega

    El Bloque 2 de Aprende con Tempo te introduce en las cualidades del sonido. Con cuatro actividades guiadas por Tempo aprenderás a identificar la intensidad, la duración y la altura de los sonidos. El ejercicio final mezcla las tres cualidades para consolidar lo aprendido.

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59 La banda de música Próximamente
60 La síncopa 2 juegos

Para este tema

  • Ecos rítmicos · Síncopa y tai-ti

    Escucha el ritmo del pandero, míralo escrito y repítelo con la caja china.

    Cómo se juega

    Juego de eco rítmico: el pandero toca un ritmo de cuatro pulsos escrito en la pantalla y es tu turno de repetirlo con la caja china, marcando cada figura, con el mismo ritmo en gris como apoyo. Diez rondas por partida, de más fáciles a más difíciles, con tres velocidades y metrónomo opcional. En este nivel practicas la síncopa y el tai-ti.

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  • Dictado rítmico: contratiempos

    Reconoce ritmos con contratiempos en este ejercicio de dictado rítmico de nivel avanzado.

    Cómo se juega

    **Tercer nivel** de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 con ancrusa utilizando "un-ti", silencio de corchea y corchea. Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes.

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61 Intervalos Próximamente
62 Corchea con puntillo y semicorchea Próximamente
63 Las notas graves 3 juegos

Para este tema

  • Aprende las notas de la clave de Fa

    Aprende a colocar las notas de Do a Do en la clave de Fa, en su sitio exacto dentro del pentagrama.

    Cómo se juega

    Da el salto a la clave de Fa: las mismas letras de nota ocupan posiciones distintas en el pentagrama. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde, consolidando la lectura en esta clave antes de combinarla con la clave de Sol.

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  • Atrapa notas en clave de fa

    Atrapa las notas correctas en clave de Fa, para quien ya domina la clave de Sol y quiere ir más allá.

    Cómo se juega

    Una variante de Atrapa las notas centrada en la clave de Fa: hay que identificar y atrapar la nota correcta entre varias que caen por la pantalla, igual que en el juego original pero leyendo en la clave que usan instrumentos como el violonchelo o la mano izquierda del piano. Pensado para el nivel avanzado, cuando ya se domina la lectura en clave de Sol.

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Refuerzo

  • Memory: notas de la clave de Fa

    Practica las primeras notas de la clave de Fa con este juego de memoria.

    Cómo se juega

    Un juego de memoria (parejas) que introduce la lectura en clave de Fa, la clave que usan instrumentos como el violonchelo o la mano izquierda del piano. Emparejar cada nota con su nombre es una forma entretenida de dar los primeros pasos en esta nueva clave.

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64 La ópera 1 juego

Refuerzo

  • Marcha Triunfal de Aída (Verdi)

    Descubre la Marcha Triunfal de la ópera Aida, de Verdi, con este musicograma para seguir mientras suena la música.

    Cómo se juega

    Un musicograma sobre la Marcha Triunfal de la ópera Aida, de Giuseppe Verdi, que representa visualmente la estructura A-A'-B-A' de la pieza mientras suena. Ideal para trabajar la audición activa y la comprensión de la forma musical con una obra muy conocida, incluso fuera del aula de música.

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65 Silencio de corchea y dos semicorcheas Próximamente
66 Negra con puntillo y dos semicorcheas Próximamente
67 El ballet Próximamente
68 La octava aguda 1 juego

Para este tema

  • Aprende las notas agudas

    Aprende a colocar las notas agudas, por encima del pentagrama, en su sitio exacto.

    Cómo se juega

    Practica la octava aguda completa, de Do a Do, con varias notas en líneas adicionales por encima del pentagrama. Hay que arrastrar cada nota a la línea o espacio que le corresponde, consolidando la lectura de las notas más agudas antes de dar el salto a la clave de Fa.

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69 La música de cámara: agrupaciones Próximamente
70 El compás de 3/8 Próximamente
71 La música descriptiva 1 juego

Refuerzo

  • En la gruta del Rey de la Montaña (Grieg)

    Descubre En la gruta del Rey de la Montaña, de Grieg, con este musicograma para seguir mientras suena la música.

    Cómo se juega

    Un musicograma sobre En la gruta del Rey de la Montaña, de Edvard Grieg, que muestra con colores e instrumentos cómo el mismo tema pasa de los instrumentos graves a los agudos y a toda la orquesta, mientras la música crece y se acelera. Ideal para trabajar la audición activa, el timbre y los cambios de intensidad y velocidad.

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72 El compás de 6/8 Próximamente
73 El concierto Próximamente
74 Las alteraciones: sostenido y bemol Próximamente
75 Intervalos armónicos Próximamente
76 La sinfonía 1 juego

Refuerzo

  • Las Ruinas de Atenas (Beethoven)

    Descubre la obra Las Ruinas de Atenas de Beethoven con este musicograma interactivo.

    Cómo se juega

    Un musicograma interactivo sobre Las Ruinas de Atenas, de Beethoven, que permite seguir visualmente la estructura de la obra mientras suena. Una forma amena de acercarse a la audición activa y a la comprensión de la forma musical a través de una pieza clásica muy utilizada en el aula.

    Jugar
77 El modo mayor y el menor Próximamente