El pandero toca un ritmo de cuatro pulsos y lo ves escrito arriba. Después es tu turno: repites el mismo ritmo con la caja china, con la partitura en gris como apoyo. Diez ritmos distintos por partida, cada vez con más figuras del nivel.
Cómo funciona
- Se elige un nivel y la velocidad: lenta (66), media (80) o rápida (100 pulsos por minuto). El metrónomo se puede quitar.
- Al pulsar «Empezar» hay cuatro pulsos de preparación. Después empieza la primera ronda.
- Escucha y mira. El pandero toca un ritmo de cuatro pulsos mientras se iluminan los corazones de arriba, y el ritmo aparece escrito en la caja superior.
- Tu turno. Se iluminan los corazones de abajo y repites el mismo ritmo con la barra espaciadora o tocando la pantalla; suena la caja china. El ritmo está dibujado en gris en la caja inferior para que lo sigas.
- Se marca cada sonido del ritmo, no solo el pulso. Los silencios no se tocan.
- Qué ves mientras tocas: cada figura se pone verde cuando suena; un punto rojo es un golpe de más y un círculo naranja un golpe que faltó.
- Son diez rondas, cada una con un ritmo distinto del anterior. Al final aparece el porcentaje de golpes acertados, una barra con los aciertos sobre el total y, con un resultado muy alto, confeti.
Cinco niveles, según las figuras
Cada nivel aporta figuras nuevas y conserva las anteriores. En todos los niveles las diez rondas siguen el mismo esquema: las tres primeras repasan lo del nivel anterior (en el nivel 1, solo negras y silencios), las tres siguientes incorporan una figura nueva y las cuatro últimas, dos.
- Nivel 1 — Inicial 1. Negra, silencio de negra y pareja de corcheas. ▶ Jugar
- Nivel 2 — Inicial 2. Cuatro semicorcheas. ▶ Jugar
- Nivel 3 — Intermedio 1. «Un-ti»: silencio de corchea seguido de corchea. ▶ Jugar
- Nivel 4 — Intermedio 2. Síncopa y «tai-ti» (negra con puntillo y corchea). ▶ Jugar
- Nivel 5 — Avanzado 1. Combinaciones de corchea y semicorcheas: «ti-tiri», «tiri-ti» y «tim-ri». ▶ Jugar
Los niveles 1 a 3 se escriben en dos compases de 2/4, con barra divisoria; desde el nivel 4, en un solo compás de 4/4 sin barra, de modo que las figuras de dos pulsos pueden cruzar el centro.
Controles y ajustes
Barra espaciadora en el ordenador; toque en cualquier parte de la zona de juego en el móvil o la tableta; clic con el ratón. Suena la caja china al instante.
Tres velocidades (66, 80 y 100 pulsos por minuto) que se eligen antes de empezar. El metrónomo suena suave y se puede desactivar.
Con un nombre o apodo se guarda la mejor partida y la última de cada nivel en el navegador. Con una cuenta de AprendoPlus también se sincroniza.
Qué se trabaja
Escuchar un ritmo de cuatro pulsos y reproducirlo justo después, como un eco.
Cada ritmo se ve escrito, así que se asocia lo que suena con su notación.
Los corazones marcan el pulso y los marcadores de color muestran si cada golpe cayó donde debía.
Para el aula
- Calentamiento de un minuto. Una partida del nivel que se está trabajando, con la pantalla proyectada y toda la clase repitiendo el ritmo con palmas o percusión corporal.
- Individual o en parejas. Una partida dura cerca de un minuto: es un buen rincón de práctica autónoma, con auriculares si hay varios equipos a la vez.
- Velocidad progresiva. Empezar en lenta y subir de velocidad cuando los aciertos se estabilicen.
- Antes, reconocer; después, tocar. El mismo repertorio de figuras se trabaja de oído en AtrapaRitmos y con el pulso en SaltaRitmos.