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Aprendonotas — coloca las notas en el pentagrama

Aprendonotas — juego de lectura musical en el pentagrama

Aprendonotas es un juego de lectura musical con tres modalidades — Leer, Escribir y Escuchar — sobre las mismas seis rondas de notas de cada nivel. Seis niveles de dificultad, cada uno con su propio repertorio de notas — empieza por el primero si estás aprendiendo, o elige directamente el nivel que necesites repasar.

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NivelInicial a avanzado
Jugadores1
AccesoGratuito
DispositivosPC, tablet y móvil

Cómo se juega

Dentro de cada nivel se elige una de las tres modalidades y se juegan 3 rondas de 6 notas (18 notas por partida). Cada nota se repite hasta acertarla: un fallo no resta nada, simplemente deja de contar como acierto a la primera. Al terminar, el juego evalúa la partida con dos indicadores, explicados más abajo: los aciertos y la fluidez.

Las tres modalidades

Leer

Las 6 notas de la ronda se ven desde el principio, con un cursor sobre la actual. Hay que pulsar la tecla del piano que le corresponde antes de pasar a la siguiente. La modalidad más directa para automatizar el nombre de cada nota por su posición en el pentagrama.

Escribir

El pentagrama aparece vacío y debajo se ve el nombre de la nota que toca. Hay que hacer clic en la línea o espacio correcto para "escribirla" — la modalidad inversa a Leer, y la que da nombre al juego: coloca cada nota en su sitio exacto.

Escuchar

Las 3 primeras notas de la ronda se ven y las 3 últimas quedan ocultas hasta acertarlas de oído — cada nota suena sola al entrar en turno. Entrenamiento auditivo puro, sin apoyo visual en la segunda mitad de la ronda.

Las tres modalidades comparten el mismo repertorio de notas de cada nivel, pero se evalúan por separado — progresar en una no afecta a las otras.

Niveles disponibles

Dentro del nivel 1 hay también dos modos de repaso: "Practica tus notas débiles" (el propio juego elige las notas con más fallos de cada jugador) y "Elige tú las notas" (selección manual, útil para insistir en una confusión concreta de la clase).

Progreso y evaluación

No hay puntos ni puntuaciones que interpretar. Cada partida se resume en dos indicadores, porque leer y escribir música se domina cuando se acierta y además se hace con soltura:

Aciertos. Cuántas de las 18 notas se aciertan a la primera, sin fallar antes. Es la medida de precisión: un 18/18 significa que no ha habido ni un solo error.

Fluidez (Leer y Escribir). Mide la rapidez con la que se lee o se escribe: es el tiempo medio de las 3 rondas, en una escala de 20 a 100 (100 equivale a terminar cada ronda de 6 notas en 4 segundos o menos). Se calcula sobre la media de las tres rondas, y no sobre la mejor, porque algunas rondas salen más fáciles que otras. Se admiten hasta 3 fallos en toda la partida, porque pueden ser accidentales y rectificar ya cuesta tiempo; con más fallos la partida no mide fluidez. El resultado se muestra con un semáforo:

Bravo (verde), desde 75, unos 9 segundos por ronda o menos, con confeti. Bien (naranja), desde 45, unos 15 segundos por ronda. Umm (rojo), por debajo de eso o con más de 3 fallos: el juego invita a mejorarlo repitiendo la partida.

Escuchar no mide fluidez, porque el tiempo de audición y de reacción falsearía la medida. Se evalúa solo por porcentaje de aciertos: 90% o más es "¡Excelente!" (17 o 18 de 18, con confeti), 70-89% "¡Muy bien!" (13 a 16), 50-69% "Bien" (9 a 12) y por debajo, "Umm... practica de nuevo".

Pasar al nivel siguiente. Cuando la fluidez llega a Bien o Bravo en Leer o Escribir (o se logra un 70% de aciertos en Escuchar), el juego ofrece un acceso directo al nivel siguiente. Es solo un atajo: todos los niveles están abiertos desde el principio.

Con un nombre o apodo antes de empezar, el progreso se guarda en el navegador. El botón "Tu progreso" muestra, para cada nivel y modalidad, los aciertos y la fluidez de la última partida (con cuánto tiempo hace que se jugó) y del mejor resultado, para ver a la vez cómo se está hoy y cuál es la meta. Con una cuenta AprendoPlus activa, ese progreso se sincroniza también entre dispositivos y aparece en el panel "Mi progreso" de Mi cuenta.

Para el aula

Las tres modalidades encajan en momentos distintos de una misma sesión: Leer para consolidar el nombre de las notas ya vistas en clase, Escribir como comprobación más exigente (el alumno tiene que ubicar la nota, no solo reconocerla), y Escuchar como dictado musical gamificado, una vez que Leer ya está afianzado en ese nivel.

Para trabajar una confusión concreta (por ejemplo, Do-Re en el nivel 2), el modo "Elige tú las notas" del nivel 1 permite acotar la ronda a solo esas notas, sin la presión de un nivel completo.

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