You can search by name, topic, level or type of activity.

Este juego permite visualizar la digitación de la flauta dulce con dos posibilidades. En la primera solamente las notas de mayor uso en el ámbito escolar. En la segunda puede consultarse la digitación en toda la extensión del instrumento, incluyendo las alteraciones. Su uso principal es facilitar al alumno practicar las posiciones de una forma más gráfica que con los habituales esquemas, y asociar la representación de la nota en el pentagrama y su sonido con la posición de los dedos sobre el instrumento. Un botón permite saltar a la página de canciones para practicar directamente con la flauta dulce.

El Bloque 1 de Aprende con Tempo te introduce en el mundo de la música a través de la pulsación. Aprenderás a seguir el pulso de una canción, a memorizar una melodía con el carillón y a reconocer los nombres de las notas. Tu compañero de viaje es Tempo, el metrónomo que te guiará en cada actividad.

El Bloque 2 de Aprende con Tempo te introduce en las cualidades del sonido. Con cuatro actividades guiadas por Tempo aprenderás a identificar la intensidad, la duración y la altura de los sonidos. El ejercicio final mezcla las tres cualidades para consolidar lo aprendido.

El Bloque 3 de Aprende con Tempo introduce la figura negra (♩) y su silencio. Aprenderás a reconocerlos visualmente, a seguir y reproducir ritmos con negras y silencios, y a practicar la melodía de Margarita tiene un gato en el carillón.

A note-recognition game on the staff where you have to identify and catch the correct note among several falling down the screen. Includes different difficulty levels (3, 4, 5, 6, 8 notes...) to suit everyone from beginners to those who already master the full scale. Also available in a mobile version.

El Bloque 4 de Aprende con Tempo te introduce en el pentagrama. Aprenderás a reconocer la clave de Sol, las líneas y espacios, y los primeros signos de notación musical. Siete actividades para prepararte antes de leer las primeras notas.

Empieza por aquí. Práctica del ritmo más sencillo: el de negras y su silencio. En el juego se presentan esquemas de cuatro pulsos con solo estas dos figuras. En el primero escuchas y presionas el botón correspondiente. En el segundo has de averiguar cual de tres modelos sonoros es el que está representado. Muy fácil.

Aprende a tocar el villancico Jingle Bells con la flauta dulce. El juego muestra la partitura y la posición de los dedos nota a nota, para que puedas seguir la melodía mientras practicas la digitación. Una forma entretenida de consolidar las posiciones aprendidas tocando una canción real y muy conocida.

El Bloque 5 de Aprende con Tempo te presenta las notas Sol y Mi en el pentagrama de clave de Sol. A través de 10 actividades aprenderás a identificarlas visualmente, a escribirlas en el piano, a detectarlas de oído y a reconocer melodías. También practicarás la barra final y la memoria musical con el Carillón.

Aprende a tocar Twinkle, Little Star (la conocida melodía de "Estrellita, ¿dónde estás?") con la flauta dulce. El juego te guía nota a nota mostrando la partitura y la posición de los dedos, para que practiques la digitación mientras tocas una melodía sencilla y muy popular entre los más pequeños.

El Bloque 6 de Aprende con Tempo introduce la nota La en el pentagrama. Ya con tres notas — Sol, Mi y La — realizarás 9 actividades: identificación visual, escritura en piano, detección de notas en tiempo real, reconocimiento melódico, memory musical y el Carillón. Un bloque completo para consolidar el solfeo inicial.

Aprende a tocar Huahuanaca, una melodía tradicional de aire andino, con la flauta dulce. El juego muestra la partitura y la posición de los dedos nota a nota, pensado para quien ya domina las posiciones básicas y quiere practicar con una pieza algo más exigente.

Aprende a tocar Jingle Bell Rock con la flauta dulce. El juego te guía nota a nota mostrando la partitura y la posición de los dedos, para practicar la digitación con esta popular versión rockera del clásico villancico navideño.

Un juego de dictado rítmico centrado en la figura negra y su silencio: escuchas un ritmo y tienes que identificarlo entre varias opciones de partitura. Perfecto para consolidar la relación entre el silencio y su duración, uno de los conceptos que más cuesta interiorizar al empezar a leer ritmos.

Aprende a tocar Gently Sleep, una nana suave y de tempo tranquilo, con la flauta dulce. El juego muestra la partitura y la posición de los dedos nota a nota, ideal para practicar el fraseo y la digitación con una melodía pausada tras las canciones más rítmicas.

Aprende a tocar O When the Saints (When the Saints Go Marching In), un clásico del jazz y el gospel, con la flauta dulce. El juego te guía nota a nota mostrando la partitura y la posición de los dedos, para practicar la digitación con una melodía animada y muy reconocible.

Aprende a tocar el Himno a la Alegría, el tema principal de la Novena Sinfonía de Beethoven, con la flauta dulce. El juego muestra la partitura y la posición de los dedos nota a nota, para practicar la digitación con una de las melodías más célebres de la música clásica.

Un juego que enseña a dibujar la clave de Sol trazo a trazo, mostrando el recorrido correcto que hay que seguir. Pensado para quien empieza a familiarizarse con el pentagrama y quiere aprender a reconocer y reproducir este símbolo fundamental de la notación musical.

Una variante de Atrapa las notas centrada en la clave de Fa: hay que identificar y atrapar la nota correcta entre varias que caen por la pantalla, igual que en el juego original pero leyendo en la clave que usan instrumentos como el violonchelo o la mano izquierda del piano. Pensado para el nivel avanzado, cuando ya se domina la lectura en clave de Sol.

Aprende a tocar Antón Pirulero, la popular canción tradicional infantil, con la flauta dulce. El juego muestra la partitura y la posición de los dedos nota a nota, ideal para quien empieza a practicar canciones completas después de aprender las posiciones básicas.

Ejercicio de dictado rítmico sencillo, para descubrir gradualmente las nuevas células rítmicas, en este caso la pareja de corcheas. El juego sube progresivamente de dificultad y prepara para actividades de reconocimiento rítmico más difíciles

A classic memory (pairs) game in which you have to find each musical instrument and match it with its name: clarinet, flute, trumpet, piano and many more. A fun way to learn to recognise instruments, also available in a mobile version.

A memory (pairs) game focused on basic musical symbols: clefs, note values, rests and other symbols of musical notation. Matching each symbol with its name helps you memorise them in a visual and fun way.

A question-and-answer game about musical language, designed to review and consolidate knowledge in a fun way. Students answer multiple-choice questions about notes, rhythm, theory, instruments, listening and musical culture. This level reviews the Beginner 1 contents, with questions adapted to the basics of musical language. It is designed to be used in class as a review activity or informal assessment. The trivia format encourages motivation and participation, and can be used individually or in groups (up to 2 players).

Aprende a tocar Noche de Paz, uno de los villancicos más conocidos y entrañables, con la flauta dulce. El juego muestra la partitura y la posición de los dedos nota a nota, perfecto para practicar en la época navideña con una melodía pausada y muy reconocible.

A classic memory (pairs) game focused on the best-known percussion instruments: drum kit, bass drum, snare drum, gong, marimba, cymbals, timpani and triangle. A fun way to learn to recognise them, also available in a mobile version.

A classic memory (pairs) game focused on the best-known wind instruments: clarinet, bassoon, flute, oboe, saxophone, trombone, French horn, trumpet and tuba. A fun way to learn to recognise them, also available in a mobile version.

A classic memory (pairs) game focused on the best-known string instruments: harp, double bass, guitar, violin, cello, ukulele, electric guitar and piano. A fun way to learn to recognise them, also available in a mobile version.

Aprende a tocar Rodolfo el Reno (Rudolph the Red-Nosed Reindeer), uno de los villancicos más populares, con la flauta dulce. El juego muestra la partitura y la posición de los dedos nota a nota, ideal para practicar en Navidad con una melodía alegre y muy conocida.

A memory (pairs) game to learn to recognise some of the great composers in the history of music, matching their portrait with their name. A fun way to get familiar with key figures of musical culture.

Segundo nivel de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 utilizando las figuras del primer nivel al que añadimos el grupo de 4 semicorcheas (ti-ri-ti-ri). Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes.

Dictado rítmico clásico y primer nivel de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 utilizando las figuras de negra, silencio de negra y pareja de corcheas. Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes al ritmo escuchado.

Tercer nivel de dificultad de dictados rítmicos. Frases de 4 compases en 2/4 con ancrusa utilizando "un-ti", silencio de corchea y corchea. Se escucha un esquema rítmico y hay que presionar los botones correspondientes.

A memory game to practise the notes C, D, E, F, G and A. Match each note with its name. You can also play with a friend, taking turns on the same device.

A memory (pairs) game focused on the full C major scale: C, D, E, F, G, A, B, C. Matching each note on the staff with its name helps consolidate reading the whole scale in a visual and fun way.

A memory (pairs) game focused on the first high notes, the ones that appear above the staff in the treble clef. Matching each note with its name helps you get comfortable with ledger lines and keep widening your reading range.

A memory (pairs) game that extends the practice to all the high notes in the treble clef. Matching each note with its name helps consolidate reading the full high register, designed for the advanced level.

A memory (pairs) game that introduces reading in the bass clef, the clef used by instruments such as the cello or the left hand of the piano. Matching each note with its name is a fun way to take your first steps in this new clef.

A memory (pairs) game that completes bass clef reading with all its notes. Matching each note with its name helps consolidate full reading of this clef, designed for those who already know its first notes.

La actividad presenta diferentes combinaciones de figuras rítmicas en un solo compás. Según la combinación presentada, debe contestarse si es un compás de 2/4, 3/4 o 4/4. La actividad tiene dos niveles, según la complejidad de las células rítmicas que aparecen.

An interactive musicogram based on Beethoven's The Ruins of Athens, letting you follow the piece's structure visually as it plays. An engaging way to approach active listening and the understanding of musical form through a classical piece widely used in the classroom.

Entrenamiento auditivo. Se presentan dos sonidos y hay que distinguir si la distancia entre ellos es de semitono, tono o mayor de un tono. Cada ejercicio consta de una secuencia de 10 rondas. Los ejemplos estan en un variado rango de notas, agudas, medias y graves. Una buena oportunidad también de testear tu capacidad auditiva.

Un ejercicio interactivo para entrenar el ritmo con las figuras blanca y negra, tocando o marcando el pulso en el momento justo. Ideal para trabajar la coordinación y la precisión rítmica antes de pasar a ejercicios de dictado más complejos.

Second instalment of Music Trivia, with harder questions for students with intermediate knowledge of musical language. It covers wider contents: notes and rests, time signatures, orchestral instruments and general musical culture. Suitable for the middle and upper primary years or the start of secondary school. Like level 1, it can be used in class as a review activity, assessment or competition between groups. The trivia format keeps motivation high and lets students review a lot of content in an enjoyable way.

Un quiz de reconocimiento auditivo en el que hay que identificar de oído qué instrumento está sonando entre varias opciones. Una forma entretenida de entrenar el oído y de familiarizarse con el timbre característico de cada instrumento.

Se presenta un pentagrama y se pide al usuario que pulse en sus líneas y espacios siguiendo las indicaciones dadas. El objetivo de la actividad es familiarizarse con el orden de las líneas y los espacios, paso previo a la colocación de las notas.

In this quiz you'll review the four qualities of sound: intensity, duration, pitch and timbre. There's a short review of the concepts, followed by three games of increasing difficulty where you have to spot the differences between two sounds. In the first level the sounds differ in only one quality, in the second in two, and finally you have to recognise sounds that only have one quality in common.

Listen and repeat on the note wheel
Musical Simon trains auditory memory and note reading on the staff using a wheel with the real structure of the game. Listen to the sequence as it plays and repeat it by tapping the notes on the wheel; each round adds one more note. Choose between three note groups and two speeds, play solo or take turns between two players, and earn a Bravo with more than 11 notes in a row.

Un quiz de entrenamiento auditivo en el que hay que distinguir si una sucesión de sonidos sube o baja de altura. Este primer nivel plantea ejemplos sencillos, ideal para quien empieza a trabajar la percepción del sentido melódico.

Aprende a tocar Hot Cross Buns, una de las melodías más utilizadas para iniciarse en cualquier instrumento, con el teclado virtual de Melody Maestro. Un paso natural tras dominar las primeras notas sueltas, antes de pasar a canciones más largas.

Segundo nivel del quiz de entrenamiento auditivo sobre si el sonido sube o baja de altura, con ejemplos algo más difíciles de distinguir que en el nivel 1. Pensado para seguir afinando el oído tras superar los ejemplos más sencillos.

Un teclado virtual interactivo para explorar libremente cómo suenan las notas y experimentar con melodías propias. Pensado para el nivel avanzado, es un espacio de práctica libre que complementa a los juegos de Melody Maestro con canciones concretas.

Un juego de teclado virtual que enseña a tocar canciones sencillas nota a nota, mostrando qué tecla hay que pulsar en cada momento. Ideal para practicar la coordinación y la lectura musical aplicada directamente al teclado.

Tercer y último nivel del quiz de entrenamiento auditivo sobre si el sonido sube o baja de altura, con los ejemplos más difíciles de distinguir de la serie. Pensado para quien ya domina los niveles anteriores y quiere poner a prueba su oído.

Una variante navideña de Melody Maestro, con villancicos populares para tocar nota a nota en el teclado virtual. Una forma divertida de practicar en la época de Navidad mientras se consolida la lectura musical aplicada al teclado.

La versión más sencilla de Melody Maestro, centrada solo en las notas Sol y Mi. El teclado virtual muestra qué tecla pulsar en cada momento, siendo la puerta de entrada ideal para quien nunca ha tocado un teclado antes de pasar a canciones más completas.

A musicogram based on the Triumphal March from Giuseppe Verdi's opera Aida, visually representing the piece's A-A'-B-A' structure as it plays. Ideal for working on active listening and the understanding of musical form with a very well-known piece, even outside the music classroom.

A classic memory (pairs) game focused on the small percussion instruments most commonly used in the classroom: jingle hoop, wood block, triangle, tambourine, claves, cymbals and maracas. A fun way to learn to recognise them, also available in a mobile version.

A game to build rhythm-reading fluency. Three cards are shown with rhythmic combinations of quarter notes, quarter rests and pairs of eighth notes. A metronome keeps a steady tempo while a blue ball jumps from beat to beat. You have to play the marked rhythm correctly on the tambourine, in rounds of ten cards in a row. The game has 8 difficulty levels (challenges), with the cards shown getting more complex and the tempo getting faster.

Match images, names and explanations for the 11 concepts from the Aprendo-Kit study card on musical symbols: staff, treble clef, 2/4 time signature, bar line, final barline, repeat signs, quarter note, quarter rest, pair of eighth notes, half note and half rest. Complete 15 pairs per round, with four pairs visible on desktop and three on mobile. Answers can be retried, and the result shows how many pairs you got right on the first try.

Hearing acuity test: two sounds play one after another and you have to decide whether the second one goes up or down. It starts with an octave and the distance shrinks (fifth, third, whole tone, semitone) down to fractions of a semitone measured in cents. A piano and a semitone bar show the notes that sounded, and at the end your precision level is shown. You can finish at any time and retake the test another day.

An ear-training game inspired by Willems' intratonal chime: five bars sound mixed up and you have to order them from low to high, guided only by your ear. It includes two levels: Scale (five notes of the scale, easier to tell apart) and 2 tones (each bar is a semitone away from the next). Each level has three rounds and is passed by getting two out of three right. You can move each bar by dragging it, with arrows or with the keyboard, and listen to the correct order to learn by ear.

Second part of the sound chimes game, inspired by Willems' intratonal chime: five bars sound mixed up and you have to place them in order from low to high, guided only by your ear. Here the bars are closer together than in the first chime: 1 tone and 1 semitone between the first and last, for those who already master wide gaps and want to fine-tune their ear. Each level has three rounds and is passed by getting two out of three right. You can move each bar by dragging it, with arrows or with the keyboard, and listen to the correct order to learn by ear.

Recognise simple E, G and A melodies in two bars of 2/4. Five challenges of five rounds progress from quarter notes and rests to three pairs of eighth notes. After each answer, compare the two scores and listen again while a cursor follows the notes.

A general-purpose tool that marks the musical pulse with a row of lights synchronised with the sound — one light per beat of the bar, with the strong beat highlighted. Choose the time signature (2/4, 3/4, 4/4, 6/8), a tempo from 40 to 208 bpm with the matching Italian terms, and three sound modes: Classic, Rock and Classroom. Includes a "Tap tempo" function to work out the exact bpm of a song by tapping its pulse by hand.

Versión por equipos de AtrapaNotas para pizarra digital o cualquier pantalla compartida en clase. Dos equipos se turnan pasando el dispositivo en 3 rondas de dificultad creciente; gana quien acumule más aciertos leyendo las notas en el pentagrama. Incluye torneo rápido (niveles ya calibrados) y torneo personalizado (el profesor elige el nivel de cada ronda). Gratis, sin límite de partidas.

Unidad completa de Clase de Música, la versión de escritorio para el aula del método Aprende con Tempo, pensada para pizarra digital. Prueba piloto del futuro curso: ¡pruébala y cuéntanos en sugerencias! Incluye 10 actividades — carillón, acompañamiento con percusión, repaso de conceptos, colocación de líneas divisorias, conteo de compases, identificación de elementos, lectura de partitura, reconocimiento auditivo del compás, relación de parejas y memory — en torno al compás de 2, la línea divisoria y el signo de compás.
This page is being translated into English. You'll find games not translated yet, marked with a label warning about it. If you'd still like to continue on the old page, it's available from the language selector, top right.